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1. 서 론
2차원 그래픽스에서 가장 기본적인 출력요소는 점과 선이며 다른 출력요소들도 기본적으로 점이나 선으로 구성될 수 있다. 즉, 점과 선음 모든 2차원 그래픽스 개체의 표현에서 하부구조를 이루고 있는 기본요소이다. 원 그리기에
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화면에 버튼을 동적 생성 시키고 선을 벡터로 그려서 저장하는 프로그램입니다.
소스는 최대한 간단하게 구성하였습니다. 그래픽스 선 그리고 화면에 버튼
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그리기 while문
{
glLineWidth(1.0f); // 선 굵기 1
glBegin(GL_LINES);
glColor3ub(150, 150, 150); // 색깔 회색으로 설정
glVertex2f(line, 50.0f);
glVertex2f(line, -50.0f);
glVertex2f(50.0f, line);
glVertex2f(-50.0f, line);
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그래픽스 처리기
- 소프트웨어 기술: 그래픽스 기본요소 그리기 알고리즘, 그래픽스 객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환, 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리즘, 조명 및 물체의 렌더링 알고리즘
2. 컴퓨터 그래픽스의 활용분야
1) CAD
① 컴
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그래픽스 처리기
- 소프트웨어 기술: 그래픽스 기본요소 그리기 알고리즘, 그래픽스 객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환, 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리즘, 조명 및 물체의 렌더링 알고리즘
2. 컴퓨터 그래픽스의 활용분야
1) CAD
① 컴
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