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선언
int Mx, My, M, Ca, Cb, Pk, X1, Y, Y1, X; // 계산식을 위한 변수 선언
while(line<=50) // 눈금 그리기 while문
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glLineWidth(1.0f); // 선 굵기 1
glBegin(GL_LINES);
glColor3ub(150, 150, 150); // 색깔 회색으로 설정
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선음 모든 2차원 그래픽스 개체의 표현에서 하부구조를 이루고 있는 기본요소이다. 원 그리기에는 Polar Coordinator와 Bresenham 알고리즘이 대표적으로 사용된다.
2. 구 현
다음의 Polar Coordinator와 Bresenham 알고리즘 프로그램은 자바로 구현되었다
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선은 그려지지 않았다.
2. X의 증가 값보다 Y의 증가 값이 클 경우 선은 정확히 그려지지 않았다. 1. Bresenham line 알고리즘
(1) 알고리즘 구현
(2) 실행결과
(3) 문제점
2. 책에 있는 방식으로(c언어로=txt만 출력하겠끔)
(1) 소스
(2) 실행결과
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선 검색(BFS : Breadth First Search)
: 무방향성 그래프에서 어떤 정점을 검색하고 그 정점에 인접한 모든 정점들을
검색한 후 이 정점에 인접한 모든 정점들을 검색하는 방법으로 Queue를 이용
3.2.4 가중치 그래프
Kruscal 알고리즘 : 네트워크 G의 모든
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선,원,사각형,폴리곤,폴리라인,베지에곡선 가능
도형안 색,패턴,비우기 효과 가능
도형 테두리 선 색,굵기 조절 가능
선, 점, 폴리라인 굵기, 색 조절 가능
구현환경 ----------------------
Visual Studio 6.0기반
Microsoft windows XP dsw파일로 워
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