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전문지식 4건

그려지지 않았다. 1. Bresenham line 알고리즘 (1) 알고리즘 구현 (2) 실행결과 (3) 문제점 2. 책에 있는 방식으로(c언어로=txt만 출력하겠끔) (1) 소스 (2) 실행결과 3. 비쥬얼 베이직방식으로 (1) 알고리즘 구현 (2) 실행결과 (3) 문제점
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Bresenham 알고리즘이 대표적으로 사용된다. 2. 구 현 다음의 Polar Coordinator와 Bresenham 알고리즘 프로그램은 자바로 구현되었다. 각각의 알고리즘은 원의 중심으로부터 그리는 45o <= θ <= 90o 인 경우를 구한 후 중심점으로부터 대칭점에 대
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Buffer을 비운다 int line=-50, i; // while문, for문을 위한 변수 선언 int Xa, Xb, Ya, Yb; //시작점 변수와 끝점 변수 선언 int Mx, My, M, Ca, Cb, Pk, X1, Y, Y1, X; // 계산식을 위한 변수 선언 w
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Bresenham Algorithm /////////////////// Mx=Xb-Xa; // △x를 구함 My=Yb-Ya; // △y를 구함 if(My>0) {Y1=1;} // △y가 0보다 크면 y좌표는 1값 증가 else {Y1=-1; // △y가 0보다 작거나 같으면 y좌표는 1값 감소 My*=-1;} // △y
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