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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Buffer을 비운다
int line=-50, i; // while문, for문을 위한 변수 선언
int Xa, Xb, Ya, Yb; //시작점 변수와 끝점 변수 선언
int Mx, My, M, Ca, Cb, Pk, X1, Y, Y1, X; // 계산식을 위한 변수 선언
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Bresenham Algorithm ///////////////////
Mx=Xb-Xa; // △x를 구함
My=Yb-Ya; // △y를 구함
if(My>0)
{Y1=1;} // △y가 0보다 크면 y좌표는 1값 증가
else
{Y1=-1; // △y가 0보다 작거나 같으면 y좌표는 1값 감소
My*=-1;} // △y
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