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그리고 벡터 그래픽스에서는 점, 선, 다각형, 원, 곡선 등의 기하적 객체를 수식의 형태로 표현하므로 그래픽 화면을 확대해도 화질의 변화가 없기 때문에 벡터방식에 기반한다. 또한, 래스터 그래픽스 역시 컬러 그래픽스와 3차원 그래픽스
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)의 활용
1. 방송국 분야
2. 광고 기획 분야
3. 영화 분야
4. 공공 기관
5. 엔지니어링 분야
6. 의학 분야
7. 애니메이션 분야
8. 비디오 분야
9. 방공망에 응용된 그래픽스 기술
10. 게임
Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽)의 미래
참고문헌
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선 옮김, 테크놀러지, 개방학습 그리고 원격교육, 이화여자대학교 출판부, 1997
Michael G. Moore, Greg Kearsley, 양영선, 조은순 공역, 원격교육의 이해와 적용, 예지각, 1998
Marlana Coe, Human Factors for Technical Communications, Wiley, 1995
Vaughan, Multimedia making it w
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