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Bresenham>은 기울기 1/2를 기준으로 크면 위쪽 영역에 픽셀을 마크하고 낮으면 아래쪽 영역에 마킹한다 둘의 결과를 비교해 보았으나 영상으로 확인한 결과는 큰 차이가 나지 않았다. <Circle>는 원점 기준 좌표를 계산하여 이동한 위치에서
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그려지지 않았다. 1. Bresenham line 알고리즘
(1) 알고리즘 구현
(2) 실행결과
(3) 문제점
2. 책에 있는 방식으로(c언어로=txt만 출력하겠끔)
(1) 소스
(2) 실행결과
3. 비쥬얼 베이직방식으로
(1) 알고리즘 구현
(2) 실행결과
(3) 문제점
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그래픽스 개체의 표현에서 하부구조를 이루고 있는 기본요소이다. 원 그리기에는 Polar Coordinator와 Bresenham 알고리즘이 대표적으로 사용된다.
2. 구 현
다음의 Polar Coordinator와 Bresenham 알고리즘 프로그램은 자바로 구현되었다. 각각의 알고리
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C’언어의 ‘printf’가 Objective-C함수가 ‘NSLog’보다 사용상 보기 좋음.
[확장명 Appending]
[NSString stringWithFormat:@"%s",dda]; Char NSString형태로 변경
// ‘C’언어 함수(‘scanf’)
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26. 라 27. 라 28. 라 29. 가 30. 나
31. 가 32. 라 33. 라 34. 가 35. 다
36. 나 37. 라 38. 나 39. 가 40. 가
41. 다 42. 다 43. 라 44. 가 45. 다
46. 가 47. 다 48. 나 49. 가 50. 나
51. 나 52. 가 53. 가 54. 나 55. 가
56. 다 57. 다 58. 가 59. 다 60. 가 컴퓨터 그래픽스 (991017)
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