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콘텐츠
Ⅰ. 콘텐츠의 개념
Ⅱ. 콘텐츠의 구성요소 및 속성
Ⅲ. 콘텐츠의 분류
Ⅳ. 콘텐츠 관리
1. 콘텐츠 기획
2. 콘텐츠 개발 및 평가
3. 콘텐츠 전략수립을 위한 고려사항
1) 유용성
2) 즐거움
3) 구성
Ⅴ. 콘텐츠 관리시스템
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웹캐스팅)의 개념
Ⅲ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 성격
Ⅳ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 중요성
Ⅴ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 절차
Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 기술
1. 웹서비스 기술
1) 멀티미디어 기술
2) 하이퍼미디어 기술
3) 온 디맨드
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II. 본론
1. e-Learning 의 이론적 배경
① e-Learning 의 개념
② e-Learning 의 발전과정
③ e-Learning 의 학습방식
④ e-Learning 의 효과
2. LG전자의 e-Learning
3. POSCO의 e-Learning
III. e-Learning 의 문제점 및 대안
IV. 결론
V. 참고자료
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전략:선유도공원을 중심으로/ 서울시립대 도시과 학대학원/ 이명주/ 2003.8
에코뮤지엄(Ecomuseum) 개념 도입을 통한 박물관의 새로운 발전 가능성 연구/ 경희대 경영대학 원/ 김영숙/ 2003.2 1. 선유도 공원의 개관
2. 선유도 공원의 관광객 이
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유비쿼터스의 개념을 가진 제품 ․ 서비스
1. 휴대폰
2. 교육
3. 가정
4. 건강
5. 교통
6. 유통, 물류
Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 개발 동향
1. 앞으로의 전망
2. 시장 규모 전망
3. 대응 과제
Ⅳ. 결론
Ⅴ. 참고문헌 및 참고SITE
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전략 21
1. 제품전략(Product) 21
2. 가격 전략(Price) 22
3. 유통전략(Place) 24
4. 촉진전략(Promotion) 25
제6장 결론 30
1. 연구결과의 요약 30
2. 본 논문의 시사점 31
3. 연구의 한계 및 향후 연구 방향 31
참고문헌 32
표목차
<표2-1> 마케팅개념의 변
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개념
1) 인터넷 쇼핑몰의 개념
(1) 정의
(2) 역사
2) TV 홈쇼핑의 개념
(1) 정의
(2) 역사
2. 특징
1) 인터넷 쇼핑몰의 특징
2) TV 홈쇼핑의 특징
3. 장단점
1) 인터넷 쇼핑몰의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
2) TV 홈쇼핑
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웹기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인, 한국경영교육학회, 2004
최성, 디지털시대의 핵심기술, 가상현실(Virtual Reality) 기술의 현황과 전망, 한국정보처리학회, 2011
최세연, 가상기업의 성과요인에 관한 연구, 충남대학교, 2006 Ⅰ. 서
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전략
1) 다 물량 제작, 선별 수출전략
2) 대기업의 해외 공동투자 지원을 통한 수출전략
3. 인프라 구축
1) 인재양성
2) 신기술 지원
3) 제작단지의 설립
4) 사회저변에 애니메이션 수요 창출모색
?. 애니메이션산업의 미래 예측
?. 결론
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실과교과 단원별 관련 사이트의 조사 및 평가
Ⅴ. 실과교육의 바람직한 방향 및 과제
1. 바람직한 실과교육의 방향
2. 실과 교육과정 편성 및 운영시 고려할 사항
3. 실과 교수학습에서의 효과적인 ICT 활용
Ⅵ. 요약 및 결론
참고문헌
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