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전문지식 137건

싶은 말이 있습니까? 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서자기소개서+면접 1. 자기소개 2. 지원동기 3. 입학 후 학업계획 및 포부 4. 기타 특기사항 5. 면접질문
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  • 등록일 2017.12.05
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점은 제가 향후 우리 게임을 국제화시켜나가는 데에도 많은 도움이 되리라 생각합니다. 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서 1. 성장과정 및 자기소개 2. 지원동기 3. 학업계획 및 졸업 후 포부 4. 기타 특기사항
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  • 등록일 2017.12.05
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자기소개서 1 1. 자신이 '모빌리티 기술인력'이라고 생각하는 이유와 남들과 차별화된 본인만의 강점을 기술해 주십시오. 2. 협업을 통해서 문제를 해결해 본 경험과 그 과정에서 느꼈던 본인 성격의 단점, 이를 극복하기 위한 노력을 말씀해
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  • 등록일 2023.12.22
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자기인식은 저에게 강점과 약점을 통합하는 성장의 발판이 될 것입니다. 에어부산 객실승무원 자기소개서 1. 지원 동기와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈은 무엇인가요? 2. 지원한 직무를 위해 필요한 역량은 무엇이라고 생각하며, 이
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  • 등록일 2025.07.12
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통합적인 것으로 만들 수 있습니다. 영어교사 자기소개서 면접기출 답변 1. 성장과정 및 학창 시절 2. 성격의 장단점 3. 지원동기 및 포부 4. 교육관 및 가치관 5. 교과학습 지도계획 6. 학생 인성지도계획 7. 면접 기출 및 모범답안
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  • 등록일 2024.02.15
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논문 2건

게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주) 블리자드
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게임교육원에 다니는 학생들입니다. 예비 게임 개발자이자 열정을 가진 게이머들로 18세~27세의 남녀로 구성되어 있으며, 모두 적극적으로 게임 플레이와 평가에 참여했습니다. 1. 테스트 및 참가자 정보 - 테스트 정보/ 참가자 성향 2.
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취업자료 226건

후 개인적으로 성장하고 싶은 부분은 무엇인가요? 답변: 플레이어 심리 분석과 데이터 기반 기획 역량을 강화하여, 직관과 데이터 양쪽 모두를 활용할 수 있는 기획자가 되고 싶습니다. 펄어비스 인턴십 [게임플레이] 직무 자기소개서
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
기획자로서 회사의 비전과 목표에 맞는 혁신적인 아이디어를 제공하고, 이를 실제 게임 시스템에 효과적으로 구현할 수 있는 능력을 키워나가겠습니다. 제 첫 번째 목표는 웹젠의 기존 게임에 대한 철저한 분석을 통해 게임의 재미와 유저 경
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  • 등록일 2025.03.27
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
기획자가 되고 싶습니다. 메이플스토리M의 정체성을 지키면서도 시대 흐름에 맞는 재미 요소를 설계하는 능력을 키워, 유저가 오래도록 머무는 세계를 만드는 데 기여하고 싶습니다. 넥슨코리아 [메이플스토리M] 게임 기획자 자기소개서
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  • 등록일 2025.04.21
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  • 직종구분 일반사무직
플레이 제한 정책, 투명한 룰 고지 등 ‘예방적 설계’가 필요합니다. 또한 고객 응대와 피드백 수용을 신속히 체계화해 유저 신뢰를 회복할 수 있는 운영 전략도 함께 설계해야 한다고 생각합니다. NHN 웹보드 게임 사업.기획 자기소개서
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  • 등록일 2025.08.01
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  • 직종구분 일반사무직
게임기를 발견한 순간 제 인생이 바뀌었습니다. 부모님에게 게임기를… 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하여 어떠한 계획이 필요하다고 생각하는지 기술해 주세요 -800자 이내 <첫 번째 미션. 개인적 성장> 당사
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  • 등록일 2013.05.16
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