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업체의 고민
라) 일본 시장 개척 방안
① 서비스형태의 변화
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 방안
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) 마케팅 전략
Ⅲ. 결론
■ 참고자료
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MMORPG를 통해 세계적인 온라인 게임사로 성장.
- 글로벌 개발 네트워크가 보유한 강력한 게임 개발력과 서버관리 기술 및 게임 운영의 노하우는 세계적인 수준으로 평가받고 있다.
-> 세계 각지에 10개 자회사와 6개의 게임 개발 스튜디오 등
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개발비용 증가로 인한 마진율 하락이 예상되기 때문이다. 또한 인하우스 개발보다 게임 퍼블리싱 사업의 경우 개발사에 대한 로열티 수수료 및 마케팅 비용 부담이 증가하기 때문에 수익성의 약화는 불가피 할 것으로 보인다. 그러나 엔씨소
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개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로, 길드워 등은 중세를 배경으로 전투적 성향을 띤 게임으로써 주 대상층은 청소
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개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로, 길드워 등은 중세를 배경으로 전투적 성향을 띤 게임으로써 주 대상층은 청소
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