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방송통신대학교 출판부, 2008. 전국역사교사모임, 사진과 그림 도표로 보는 세계사수업1, 2004 존 맥닐윌리엄 맥닐, 휴먼웹, 이산, 2007. 주경철, 문화로 읽는 세계사, 사계절, 2005. 1. 들어가기 2. 로마의 성장과 발전 1)로마 공화정과 민주주
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웹기획에 필요한 툴을 배우고, 레이블링이나 카피를 쓰는 경험을 쌓기 위하여 카피라이터 일도 해보았습니다. 또한 방송국에서 구성작가로 일하면서 대중적인 글쓰기 방식과 사람들에게 감동을 줄 수 있는 컨텐츠 구성방식을 터득할 수 있었
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방송 ◇ 오정숙(2003), 소비자 인터넷 포털, 정보통신산업동향 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 포털의 정의 Ⅲ. 포털의 발전배경 Ⅳ. 포털의 미디어화와 수용자 상품론의 변화 1. 이용자 집중과 미디어로서의 지위 2. 이차적 시장의 등장과 이데올로기
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  • 등록일 2008.08.21
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방송에 있어서도 Virtual Set이라는 개념의 도입을 가능하게 하였는데, 최근 우리나라에서도 국회의원 총선때 방송 3사에서 이 종합적인 Computer Graphic 기술을 이용하여 방송을 시도하였으며, 이렇게 CG와 연관된 통합적인 기술의 발달로 이제 CG는
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  • 등록일 2009.05.07
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전개 3. 촛불집회의 특징과 의의 가. 비폭력 평화시위 나. 전 국민적 참여 다. 국민의 권리를 찾기 위해 라. 집단 지성(Collective Intelligence)의 발현 마. 웹 2.0시대의 도래 바. 참여민주주의 시대의 가능성 4. 끝으로 참고 자료
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웹(www)개발로 이제 인류는 새로운 디자인을 접하고 있다. 이와 같은 전달 매체의 변화에 따라서 디자인 교육에서 컴퓨터를 활용하는 것은 자연스런 현상으로, 가상 공간(Cyber space)인 컴퓨터 화면에서 대부분의 디자인 작업이 이루어지고 있으
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방송이나 라디오, 신문, 극장, 게시판, 편지 등을 통한 다양한 접근 방법으로 많은 대중에게 그 메시지를 전함. ② 개인별 건강 습관변화 프로그램 이러한 프로그램은 신체활동 습관을 바꾸기 위해 개인의 특정한 취미나 적성에 맞추어 만들어
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Web: 싸잇 사용량(site traffic)의 측정대상과 측정방법에 대한 연구, 광고학연구(1998) 이시훈 - 인터넷광고효과의 인과적 모델에 관한 연구 플로우 경험의 결정 요인을 중심으로, 경희대학교 박사학위논문(1999) 임종현 - 인터넷광고 하나에서 열까
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web.lge.cn:8000/system/cpp/1064 neverxteam.tistory.com/attachment/co414.ppt sjlee.sch.ac.kr/lecture/C/C++-1-Introduction.ppt user.chollian.net/~chanlee/Lecture/System/sys_ad11.ppt 이 외의 각종 PPT, PDF파일 참조 1. 객체지향언어 ① 배경 ② 객체(Object) ③ 객체의 정의 ④ 객체지
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방송사의 제작참여 확대, 다양한 매체와 소비자를 위한 애니메이션 제작(유아·아동용부터 청소년·성인용, 2D부터 디지털 3D와 웹 애니메이션 등), 플래시 기반의 TV 애니메이션 제작 등 가격경쟁력 제고 노력, 국내 및 해외 공동제작의 활성화
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  • 등록일 2008.09.29
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