|
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독의 원인
3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점
(1) 건강상의 문제점
(2) 사회적인 문제점
(3) 인간관계의 문제점
(4) 가상세
|
- 페이지 14페이지
- 가격 3,900원
- 등록일 2017.02.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 자기 전에 스마트폰을 손에 닿는 곳에 놓거나 손에 쥐고 잔다.
2. 컴퓨터보다 스마트폰으로 웹서핑 하는 것이 좋다.
3. 와이파이가 되지 않는 지역에 오래 있으면 스트레스를 받는다.
4. 피처 폰이나 컴퓨터를 사용할 때 나도 모르게 터치하
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2014.04.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1998), 웹기반 가상수업의 상호작용 과정에서 발생되는 학습자의 인지적, 심리적 변화 : 사례연구, 교육공학연구, 제14권 제3호.
정인성(1999), 초중등학교에서의 원격교육의 전략탐구, 교육공학연구, 제 15권 제 1호.
조미헌(1998), 컴퓨터 통신을 활
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
10) 다른 사람의 실수를 용서하라
3. 사용 영역별 네티켓 수칙
1) 전자 우편을 사용할 때의 네티켓
2) 대화방에서의 네티켓
3) 게시판 네티켓
4) 유즈넷 네티켓
5) 웹(www) 문서 작성 네티켓
6) 다른 컴퓨터 사용(Teln
|
- 페이지 27페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.04.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1992), 정신지체학교 초등부(교육가능) 언어 교사용 지도서, 대구 : 대구대학교 특수교육연구소
○ 김대행 외(1997), 21세기 국어과 교육의 지향과 수준별 교육과정, 제7차 국어과 교육과정 구성을 위한 세미나, 한국교육개발원
○ 김창원(1993), 문
|
- 페이지 20페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2011.03.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
10억 2천만 명으로 2배 이상 증가할 것으로 보았다. 그리고 미국, 일본, 서유럽 등 주요 선진국의 모바일 인터넷 가입자 보급률이 70~80% 수준에 육박할 전망이다(염용섭 외).
3. 컴퓨터 정보보안 시장
정보통신의 발전에 따른 정보화 사회에서
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹을 이용한 원격교육 장치를 구현하고, 학습평가 및 관리가능을 내장하여 시간과 공간의 제약을 극복하고 사용자들의 학습을 평가 및 관리하기 위한 것이다. Ⅰ. 특허권
1.서론
2. 발명(특허권의 객체)
3. 특허를 받기위한 요건
4. 특허
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.12.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1장 정보사회의 개념과 특징
1. 사이버 공간의 도덕적 의미
2. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션의 특징
제2장 사이버 중독의 특징
1. 사이버 중독의 정의
2. 사이버 중독의 분류
제3장 사이버 중독의 실태와 예방
1. 사이버 중독의 실
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.10.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1998), 사이버스페이스에서의 성공적인 마케팅 플래닝을 위한 가이드라인, Marketing Communication Review, 금강기획
박건양, (돈이 보이는)인터넷 마케팅
이현우(1997), 인터넷의 경제적 가치에 대한 연구 : 인터넷광고와 사이버마케팅을 중심으로, 한국
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
하며, 교사도 카페에 자주 방문하여 자료를 업로드 하는 것이 좋은 방법인 것 같다. 1. ICT활용교육의 개념
2. ICT활용교육의 현주소
3. ICT활용교육에 대한 올바른 이해
4. 교사 역할 변화의 방향
5. 그밖의 활성화 방안
6. 맺으며
|
- 페이지 11페이지
- 가격 600원
- 등록일 2010.04.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|