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게임 중독의 원인
Ⅲ. 연구 결과
1. 온라인 게임의 부정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석
Ⅳ. 결론
1. 한국게임산업개발원의 연구 결
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게임중독 등 중독예방을 위한 국가별 제도 환경 고찰을 통한 대안 도출』.
2. 논문
양혜정·김승곤·김상훈·박상학·윤형준·서은현, 2020,「청소년에서 인터넷 게임중독에 미치는 인자」.
손광민, 2020,「아동청소년 인터넷게임 중독사례개입의
청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독, 청소년 인터넷 게임 청소년 게임중독, 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여,
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중독이라는 개념은 게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독 등 다양한 하위 개념을 포괄하게 되었는데, 이 중에서 가장 문제시 되는 것이 게임 중독이다. 게임중독의 정의
원인의 사회학적 고찰
게임중독의 사례
셧다운제
셧다운제 찬반
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게임과 청소년의 삶 - 한국 청소년 개발원 부연구위원 성윤숙(2004년)
인터넷 신문 The Games 중 기사 발췌
한겨레신문 2005년 2월 24일자 골방의 컴퓨터를 거실로... 기사 발췌 1)들어가며..
2)‘지존과 대박을 꿈꾸는 아이들’을 읽고...
3) 설
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조사개요
-게임중독의 정의
-게임중독의 원인
-게임중독의 문제점 및 영향
-게임중독사례
-게임중독대응책
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