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3) 어린이 인형극회 http://www.kidspuppet.co.kr/kidspuppet/7.html 4) 현대 인형극회 http://www.puppeteer.co.kr/ 1. 서론 2. 본론 2.1. 인형극의 정의와 역사 2.2. 인형극의 종류(인형극에 사용된 인형을 중심으로) 2.2.1. 입체 인형극 2.2.2. 평면
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자기주도적학습 Ⅵ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 평가영역 1. 접근의 용이성 2. 상호 작용성 3. 자기주도적 학습의 가능성 4. 비용 효과성 Ⅶ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 교수 전략 1. 학습자가 온라인교육을 면대
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30인, 박영사, 1998 우리의 영어교실에 영어는 있는가?, 박준언, 한국문화사, 2001 “[기고] 영어 공교육이 성공하려면”. . 홍진옥. 인제대 교수. 경향일보 2006. 11. 2 “[부산發 영어교육 혁명을] 새로운 모색 (중) 홍콩 현지취재”. 부산일보. 2006. 11
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3)갈등해결 방안 갈등관리의 열쇠는 갈등을 제거하는 것이 아니라, 갈등을 건설적으로 해결하는 것이다. (1)세분시장별로 경로를 명확히 구분 (2)경로별로 상품 및 브랜드 차별화 (3)경로와 매출액을 동시에 확대 (4)역할 분담 및 보상 제공 (5)경
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컴퓨터 통신의 도입이 가족내 상호작용, 미디어 대치, 수용자 정서에 끼치는 영향에 관한 유사실험 연구” 방송학보 통권 10호, 1998: pp.53-113. 홍기선, 강형철, 권만우, 심미선, 주정민, 최영재. 현대방송의 이해. 나남출판, 1998. 1. 커뮤니케이
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3 Ⅰ. 중소영세업체 1. 스미다구(흑전구)의 지역경제진흥정책 사례 2. 지역경제를 활성화시키기 위한 조례만들기 운동 Ⅱ. 중소소프트웨어개발업체 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용 1) 대만 교육용 웹 제작도구 시장점유율 15% 달성
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3) 혼합현실(Mixed Reality; MR) 3. 가상현실의 특성 1) 인공물 2) 현전감 3) 상대적 설정 4. 가상현실 프로그램의 유형 1) 투어(Tour)형 2) 대화형 3) 실험형 4) 프리젠테이션형 5) 3차원 퍼스펙티브형 6) 혼합형 5. 가상현실의 구현요소 1) 인
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3 http://www.ambatel.com/ibis/ 이비스 앰버서더 서울 홈페이지 4 http://www.hotelskorea.or.kr/ 한국관광호텔협회 홈페이지 5 http://www.knto.or.kr/ 한국관광공사 홈페이지 6 http://www.tour.go.kr/ 종합관광정보시스템 7 박호표, “호텔관광마케팅”, 학현사 8 한진수,
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3. NHN 네이버 라인(LINE)의 일본 현지화 마케팅 전략  1) 100개 이상의 앱을 조사  2) 무료 통화, 무료 문자 서비스  3) 모바일 이모티콘 스탬프  4) ‘라인팝, 포코팡’ 등 다양한 게임(Game) 출시  5) 캐릭터 상품  6) 컴퓨터 연동 서비스
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3) 사업자금 조달 4) 인력확보 5) 사업자 등록 6) 웹사이트 구축 7) 마케팅 계획 수립 및 웹 프로모션 전략계획 수립 8) 요식업 업종별로 창업정보에 관한 커뮤니티 구축 Ⅴ. 시장환경 및 수익성 1) 시장분석 2) 사업전망
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