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4) 인터넷의 불건전한 사용을 막기 위한 조치들이 사전에 강구되어져야 한다.
아직은 한국에서 본격화되지 않은 인터넷을 통한 불법거래, 인터넷을 통한 원조교제 및 성인용 물품의 구입은 사전에 막아져야 한다.
2) 소수 위험집단 사용자를
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웹 머천트 서버와 전자문서 관리 시스템
3.3.1 웹 머천트 서버
3.3.2 전자문서관리 시스템
Ⅳ. 전자상거래 활성화 방안
4.1 정부지원의 강화
4.1.1 정책적 전략 지원
4.1.2 법적·제도적 환경의 정비
4.1.3 수요촉진
4.2 전자상거래 인프라
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4> Industrial Applications
Entertainment Applications
여러
컴퓨터게임등에서지능적인에이전트기술을이용하며, 극장에서영화상영도중관객과상호작용할수있도록하는것을돕기위한에이전트에사용됨.
Medical Applications
병원에서
환자의진료를돕기위
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4)브랜드 커뮤니티 전략의 2가지 방향
5)커뮤니티의 유형(성격과 내용에 따른 분류)
6)브랜드 커뮤니티에서의 활동 양태
3.커뮤니티 마케팅
1) Community Marketing
2) Community Marketing분류
3) 커뮤니티 마케팅의 예
4)브랜드 커뮤니티 구축의 중요
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4.
김상균, e-collaboration 환경 구축을 위한 FRONT 21 적용 방안, 성우시스템(주), 2000.
정보산업 Information Industry, 2000, 9. 한국정보산업연합회. 통권 제205호.
William Horton, Katherine Horton, John Wiley & Sons, E Learning Tools and Technologies, A Consumer's Guide for Trainers, T
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4. 웹 상점의 개설
Ⅱ-5. 전자지불시스템의 이용
Ⅱ-6. 상품의 정보검색과 마케팅
Ⅱ-7. 고객정보와 프라이버시 보호
Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 등장과 구축
Ⅲ-1. 인터넷 쇼핑몰이란?
Ⅲ-2. 쇼핑몰의 구성요소
Ⅲ-3. 인터넷 쇼핑몰의 발전 방
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컴퓨터를
사용하지 않는다.
- 크리스마스카드를 제작
할 것임을 알아둔다.
토론
플래시에 대한 자신의 의견이나 이야기하도록 유도한다.
1. 가장 재미있었던 플래시
2. 플래시에 대한 궁금증 답변
3. 플래시를 해본 경험이 있는 학생조사
4. 3인
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특성
4. 소호와 기존 개인사업자의 차이점
5. 기업들의 아웃소싱과 소호
6. 사내소호(SOHO)
7.소호(SOHO) 창업 전략
8.소호창업시 유의해야 할 사항
9.소호 창업 아이템 선정시 고려사항
10.소호(SOHO)의 창업절차
11. 소호(SOHO)와 벤처(Venture)
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M씨와의 인터뷰, 직접 진행한 현장 인터뷰 자료 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 애널리틱스 분석 / 통계 / 인사이트 도출
2. SEO 이해
3. 마케팅 툴 핸들링, B2B 채널
4. 웹/앱 이해를 기반으로 한 HTML 태그 소스 핸들링
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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자기계발과 고객의 입장에서 다시 한 번 생각한 서비스의 제공만이 치열한 경쟁에서 살아남을 수 있는 유일한 방법일 것이다. 1. 秀노래방 소개
2. 노래방 산업 환경
3. 경쟁사 분석
4. SWOT 분석
5. STP 분석
6. 4P 분석
7. 秀노래방
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