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4) 꾸미기와 만들기 5) 붓글씨로 나타내기 6) 작품 감상 Ⅶ. 초등학교 미술교육의 통일교육 Ⅷ. 초등학교 미술교육의 정보화시대 1. 열린교육 사회와 평생학습 사회의 구축이다 2. 양질의 교육서비스 체제의 구축이다 3. 21세기 정보화 중
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컴퓨터 네트워크에 의한 수업과 구성주의 : 교육적 활용과 의미], {정보 과학회지, 제 14권 12호. 박영석(1997), {멀티미디어와 정보사회}, 나남출판, 박성순 김성규 김우분(1996. 12), [멀티미디어 데이터베이스를 기반으로 한 가상대학의 구 축], {
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웹기반 수업에 참여하는 학습자에게 미치는 영향이다. 사이버 공간에서 수업을 듣는 학습자들은 혼자 고립된 느낌을 갖게 된다. 따라서 웹기반 수업에서는 학습자의 능동적이고 자기주도적인 참여를 유도할 수 있도록 동료들과의 협력학습
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2.hwp 3. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성.hwp 4. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성2.hwp 5. 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획.hwp 6. 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획2.hwp
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4. 컴퓨터 보조수업(CAI) 35. 컴퓨터 관리 수업(CMI) 36. OHP를 사용하는 수업에서의 유의사항 37. 슬라이드 프로젝터 38. 웹기반수업(web-based instruction)을 위한 설계원리 39. Beam Projector 40. 교육목표의 진술원칙 41. 수업목표 진술시 범하
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423호 강순희(1991), 과학교육 연구의 세계적인 최신 동향, 화학교육 유창열(1990), 교육연구기법. 배영사 장남기 외(1994), 탐구과학교육론. 교육과학사 정완호 외 5명(1998), 과학과수업모형, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학과(과학학습, 과학
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4. 인텔 - AMD 끝나지 않은 싸움 ◎ 핵심제품 구성요소의 브랜딩 ◎ 1. 인텔의 브랜딩전략 과제 2. 인텔이 직면한 브랜딩 이슈 3. 초기의 브랜딩 시도 4. ‘Intel Inside' 브랜딩전략 전개 5. ‘Intel Inside'의 체택 6. OEM업체의 지원 협조 7. ‘Intel I
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4. 시간과 공간의 무제한성 5. 측정 가능성 6. 유연성 7. 경제성 Ⅲ. 인터넷 마케팅커뮤니케이션의 전략요소 Ⅳ. 인터넷 마케팅커뮤니케이션의 연구 Ⅴ. 인터넷 마케팅커뮤니케이션의 장점 Ⅵ. 인터넷 마케팅커뮤니케이션과 관광 마
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웹 사이트를 검색하여 수업준비 과제를 전체적으로 실행한다. 과제1 : 포어핸드 롱서비스 과제2 : 백핸드 슛서비스 학습활동을 켐코더로 녹화하기 녹화한 부분 모둠별 보여주고 피드백실시 평가 -평가지를 배포하여 자기 평가와 동료평가를
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유비쿼터스 사회 1. 유비쿼터스란? 2. 유비쿼터스 개념의 이해 3.유비쿼터스 특징 4 유비쿼터스의 장.단점 5.유비쿼터스 관련 해외 개발 동향 6.한국의 개발 동향(U-KOREA 전략) 7.유비쿼터스의 적용 사례 8.유비쿼터스의 향후 전망과 과제
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