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서론
[1] 들어가는 말
본론
[2] 위닝 일레븐
[3] 위닝 일레븐의 성공요인
[4] 위닝일레븐의 활용
결론
[5] 맺음말
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위닝일레븐 등의 세계적이고 국내에서도 엄청난 인기를 끌고 있는 소프트웨어를 집중홍보하고 있다.
④인터넷을 통한 커뮤니티 전략
직접적으로 PS2에 대한 정보를 공유하고 쉽게 참여할 수 있는 장소는 온라인상이다. 물론 기존의 다음이나
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2, 쥬라기원시전2, 킹덤언더파이어
2) 1인칭슈팅 :스페셜포스, 카운터스트라이크, 레인보우 식스, 퀘이크3, 액시스
3) 스포츠 :프리스타일, 팡야, 피파, 위닝일레븐
4) 레이싱 :카트라이더
5) 기타 :포트리스, 철권, 펌프, 겟앰프트
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위닝일레븐’ 대회를 열었다. 이렇게 진행된 행사는 무신사의 웹진 무신사 매거진을 통해 콘텐츠로 제작되어 확대되고 재생산되었다. 무신사는 위처럼 커뮤니티 활성화를 통해 충성고객을 차츰 만들어갔다. 무신사라는플랫폼의신뢰도가커
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위닝일레븐과 스포츠
브랜드의 대명사인 adidas의 공동마케팅등, 다양한 전략적 제휴를 통해 win-win전략을 성공
시키는 사례가 늘고 있다.
넥슨이 중국 현지의 기업들과 이러한 전략적 제휴를 통한 공동 마케팅을 시행하게 될 경우
외국게임회
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