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분석
● 영업실적
● 경쟁업체
● 시장 동향
● 제품 특성
● 유통 특성
● 고객 특성
■ 현지 마케팅 현황 및 문제점
● 제품 전략
● 브랜드 전략
● 가격 전략
● 유통전략
● 촉진전략
● 경쟁사 대비 장,
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하드웨어적 측면
4.3. 아이팟의 마케팅적 측면
5. MP3 Player 시장에서의 자국 제품들의 현 상황 및 향후 개선방안
5.1. 자국 제품의 현 상황
5.2. 자국 제품의 향후 대책 및 개선방안
6.결론
6.1. 요약
6.2. 반성 및 소감
※참고문헌
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동향
4-1-3. 국내기업의 경영실태
4-1-4. IT산업의 국민 경제적 효과
4-1-5. IT산업의 과제 및 발전방안
4-2. 생물 산업( Bio Technology)
4-2-1. 생물 산업의 정의 및 특성
4-2-2. 생물 산업의 현황과 비전
4-2-3. 발전
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마케팅
-서비스
-산출물류
경쟁세력모델(competitive forces models)
-그 당시의 카드시장
-전략적 우위를 확보하기 위해
-카드 업계의 IT 동향
3. SWOT 분석
삼성카드 SWOT 분석
4. 삼성카드의 마케팅성과를위한 CRM전략
5. 나의
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2) 학생
6. e-Book 이용 의향
1) 성인
2) 학생
Ⅳ. 전자책(e-book, 디지털도서)의 현황
Ⅴ. 외국의 전자책(e-book, 디지털도서) 사례
1. e-북 단말기 산업
2. 대기업의 전자출판시장 진입
Ⅵ. 전자책(e-book, 디지털도서) 시장 전망
참고문헌
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마케팅 전략 사례
1) 내?외적 환경분석
2) 시장 세분화 Target
3) 제품의 Positioning 방향
4) 브랜드 Naming
5) Promotion 및 소비자의 인지도
Ⅲ. 맥주와 맥주 시장
1. 맥주의 기원
2. 맥주의 제조과정
3. 맥주 시장의 현황
4. OB맥주사의 연혁 및 경영
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분야별 협상 동향 및 영향 분석』
- KIET, 2007 『한미 FTA의 제조업 분야 수출입 효과 분석』
- LG 경제 연구원 (www.lgeri.com)
- 삼성 경제 연구소 (www.seri.org)
- 곽용선·김용선, “한미 FTA 협상 결과 및 기업 경영에 대한 영향”,
「KARI CEO REPORT」, 한국
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기업의 사회적 책임과 이미지 향상
ⅲ. 종교단체의 참가
ⅳ. 자원봉사제도의 정착
ⅴ. 젊어지자
ⅵ. 유유상종 트렌드
Ⅱ.정부부문의 역할
ⅰ. 노후소득보장정책 개발 및 시행
ⅱ. 실버산업에 민간투자유치 정책
ⅲ. 공공용지의 무
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마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분
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마케팅전략], \'게임산업의 동향 및
비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002
세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의 국내시장 마케팅전략],
\'2003년 게임산업 분야별 현실과 방향 세미나\' 발표자료, 2003
[2003 대한민국 게임백서], 한국게임산
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