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전문지식 532건

컨텐츠의 특성 Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 분류 1. 내용별 분류 2. 유형별 분류 3. 혼합형 4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법 Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모 Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망 Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안 Ⅷ. NCsoft(엔씨
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  • 등록일 2008.01.11
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유료화 컨텐츠 통계1)인터넷음악가. 세계 시장 현황국제음반산업연맹(IFPI)의 발표에 따르면, 세계 음반 시장은 2001년 약 5% 감소에 이어 2002년에도 전년에 비해 7% 감소한 320억달러를 기록했고, 판매량은 약 8% 감소했다. 특히 세계 음반시장의 1/
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  • 등록일 2005.11.22
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유료 서비스를 당장 실시한다 하더라도 당분간 수익의 큰 부분을 차지하기는 어려울 전망이다. 디지털 컨텐츠 유료화의 성공을 위해서는 컨텐츠의 생산, 컨텐츠의 유통, 인프라의 세 가지 차원에서 경쟁력을 가져야 하며 올바른 전략을 수립
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  • 등록일 2011.07.08
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이 있으면 다른 무료 사이트를 찾아갈 수 있다면 다행이겠지만, 업계가 초토화되면 더 이상 찾아갈 대안도 없어진다. 그렇다면 무엇을 해야 할까? 지금이라도 늦지 않았다. 모든 컨텐츠 제공자들이 유료화로 전환하고 언론이 그 필요성을 강
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  • 등록일 2011.07.05
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콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례 매출 25억원을 올리며 콘텐츠 유료화 순항 중인 온라인 서비스 세이클럽(www.sayclub.com) 운영업체 네오위즈(대표 나성균)가 유료화 성공을 위해선 결제 수단 다양화 보다는 결제 통합 환경 마련이 선결과제라는 의
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  • 등록일 2011.07.06
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논문 1건

컨텐츠를 바탕으로 유용한 정보와 함께 흥미거리를 제공하고 있습니다. 둘째,금융 제휴 상품 출시.2003년 9월 LG텔레콤은 이동전화업계 최초로 휴대폰으로 예금조회, 자동이체 등 편리한 은행 서비스를 제공하는 모바일 뱅킹 서비스 'Bank-On'을
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  • 발행일 2015.09.10
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취업자료 1건

유료컨텐츠 구입에도 사용가능하게 한다. 이러한 공간은 “SOS”으로 구성한다. ⑥ 다른 많은 사이트에는 현재 리포트 표지도 판매하고 있다. 물론 무료표지도 많지만 좀 더 멋지고 좋은 표지를 위해서는 돈을 써야한다. 이러한 것을 노웨어
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  • 등록일 2006.12.03
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