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현황
2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의 SWOT 분석
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현황
2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의 SWOT 분석
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통신망(Information Superhighway for Broadcasting)"
2) 김정택, "새로운 커뮤니티케이션 정책 연구"
3) ETNEWS전자신문 시리즈 ->
4) 초고속 정보 통신망의 현황분석 및 개선방안
->
5) 함진호, 김장경, 정희창 "차세대 멀티미디어 응용과 유무선 고속 통
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통신망의 현황분석 및 개선방안
http://ice.hansung.ac.kr/~jtoh/paper/2000/jang.hwp
함진호, 김장경, 정희창 "차세대 멀티미디어 응용과 유무선 고속 통신망 기술(800)"
http://dblab.kw.ac.kr/projskim/Document/Security_H.doc 1. 서 론
2. 초고속통신망에 대한 저작권
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필요성
2. 유무선 통신망 현황 및 발전 방향
3. 유무선 통합의 개념
4. 유무선 통합 서비스 동향
5. 유무선 통합망 기술 동향
6. KT 통합망 기술현황 및 방향
7. 유무선 통합망 진화방안
8. 유무선 통합 플랫폼 구축 방안
9. 결론
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