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유비쿼터스에 대한 관심 고조
2. 유비쿼터스란?
-유비쿼터스(Ubiquitous):’편재하다’(보편적으로 존재하다)라는 라틴어
-모든 곳에 존재하는 네트워크: 비 PC기기의 네트워크화를 의미
-언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망의 사용이 가
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유비쿼터스의 정의
1. 사전적 정의
2. 기술정의
3. 특징
Ⅱ. 유비쿼터스의 개념을 가진 제품 ․ 서비스
1. 휴대폰
2. 교육
3. 가정
4. 건강
5. 교통
6. 유통, 물류
Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 개발 동향
1. 앞으로의 전망
2. 시장 규모
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유비쿼터스 컴퓨팅이 스포츠에 미치는 파급효과에 대한 탐색적 연구. 서울대학교.
8) 인상우, 강준호(2005). Ubiquitous sport: 유비쿼터스 컴퓨팅이 바꿔놓을 스포츠의
미래. 체육과학연구.
9) 정보통신부(2004). 2004년 정보화에 고나한 연차보고서. 정
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유비쿼터스 정부를 구현하기 위해서는 국민과 정부 모두의 인식의 전환과 엄청난 노력 및 비용투자가 필요하다는 것이다. 그러나 현재의 u-Care 서비스의 성공적인 정착 등을 감안하면 머지않아 유비쿼터스 정부가 우리들의 실생활에 적용될
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유비쿼터스 관련 기술을 누가 먼저 선점하고, 어떻게 이용하느냐가 미래의 경쟁력 확보를 위한 관건임을 알고 국가 및 관련 업체는 발빠른 대처를 해야할 것이다.
참 고 문 헌
1. 김완석, 『유비쿼터스 컴퓨팅 개요』, 정보화기술연구소, 2002.
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