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하며 2단계에서는 고선명 TV, 주문형 비디오(VOD) 등 양방향 멀티미디어 서비스, 그리고 3단계에서는 가정내 모든 기기가 하나의 네트워크로 구성돼 기기에 관계없이 서비스가 가능한 환경을 완성하는데 있다. 1. m-commerce
2. 유비쿼터스
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M-Commerce 수익모델을 적극적으로 개발해 나가야 할 때이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 무선인터넷 가입자수의 버블
Ⅲ. 단순 오락성 위주의 컨텐츠
Ⅳ. 걸음마 단계의 M-Commerce
Ⅴ. 높은 무선인터넷 이용요금
Ⅵ. 무선인터넷 성장잠재력 높
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유비쿼터스 네트워크 사용 심리에 파고들어 미리 안내하고
예방함으로써 이상적 통신망 사회와 서비스 사업자의 미래를 연동시켜
나아갈 수 있다.
통신사고난 지점에서도 고객 발굴차 유/무선 통신장치, 인터넷 TV의
내부 장치, 셋톱 박스의
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유비쿼터스 정보기술(UIT:Ubiquitous Information Technology)이라고 할 수 있다. 그러나 유비쿼터스 정보기술에 의해 전자공간을 물질화시키고, 물리공간을 전자화시켜, 물질화된 전자공간과 전자화된 물리공간이 서로 만날 때 비로소 제3의 공간이 탄
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유비쿼터스 광고의 장.단점
3. 유비쿼터스 광고 시스템
3-1유비쿼터스 과 모바일 광고 기술
4. 유비쿼터스 광고의 효용가치
4-1 유비쿼터스 광고의 효용가치
4-2 유비쿼터스 광고의 효용가치
5. 유비쿼터스[Ubiquitous]에 기반한 효과적인 광
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