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하며 2단계에서는 고선명 TV, 주문형 비디오(VOD) 등 양방향 멀티미디어 서비스, 그리고 3단계에서는 가정내 모든 기기가 하나의 네트워크로 구성돼 기기에 관계없이 서비스가 가능한 환경을 완성하는데 있다. 1. m-commerce
2. 유비쿼터스
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유비쿼터스 네트워크 사용 심리에 파고들어 미리 안내하고
예방함으로써 이상적 통신망 사회와 서비스 사업자의 미래를 연동시켜
나아갈 수 있다.
통신사고난 지점에서도 고객 발굴차 유/무선 통신장치, 인터넷 TV의
내부 장치, 셋톱 박스의
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진보와 혁명
모바일 전화
2. 모바일 기술의 현재
모바일 인터넷
모바일 TV
블루투스와 모바일 VoIP
모바일 전자상거래
3. 모바일 기술의 미래
모바일과 유비쿼터스
모바일 기술과 교육
모바일 기술과 건강관리
4. 총정리
연습문제
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유비쿼터스 개요
가. 제 3공간의 대두
나. 유비쿼터스 사회를 위한 기반 정보기술(UIT)
다. 유비쿼터스 기술에 의한 미래사회 조명
3. 유비쿼터스 기술 연구 동향
가. 유럽
나. 아시아
다. 미국
4. 향후 전망 및 과제
가. 유
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유비쿼터스환경에서의 보완점
11. LBS의 미래 서비스
11-1) 정부의 LBS 서비스의 활용에 따른 변화상
11-2) 일상생활에서 LBS를 이용하여 미래에 적용될 컨텐츠
11-3) LBS를 이용한 기업 마케팅방식의 변화
11-4) 의료서비스의 변화
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