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, 문제 해결 능력을 개발하며, 과학적 사고 방식을 내면화할 수 있습니다. 인공지능을 활용한 자연친화적 과학교육 놀이계획안 디지털 도구를 이용한 예술 활동을 통한 과학교육 상호작용을 포함한 교사와 유아의 과학교육 실행 방안
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디지털매체 활용에 대한 유아교사 인식 및 교실환경 실태」,『幼兒敎育學論集』제27권 제5호. 김병기, 2022,「인공지능교육에 대한 유치원 교사의 인식 연구」,『중앙대학교 대학원 유아교육학과 석사학위논문』. 김민정, 2022,「인공지능시대
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디지털 교수매체의 종류와 내가 선정한 디지털매체 (1) 전자칠판 (2) 3D 프린터 (3) 유아 교육용 로봇 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점) 1) 개념 및 원리 2
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인공지능 혹은 디지털 활용 유아과학교육 관련 ① 놀이상황, ② 교사의 지원 방향, ③ 5가지 접근법(유아의 일상적 질문에 기초한 탐구활동, 자연친화적 접근을 통한 과학교육, 문학 및 과학 이야기를 통한 과학교육, 예술 활동을 통한 과학교
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인공지능, 한국방송통신대학교출판문화원. 이현상(2023), 인공지능 혁명, 트렌드리더. 박미란(2023), 인공지능, 세상을 바꾸다, 유페이퍼. 한국교육학술정보원(2023), 2023 디지털교육백서, 내일날씨. 김태훈, 생성형 AI의 수업 활용 방안, 교육동향
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논문 14건

교육과 다른 교육방법으로 통합된 교육이 실시된다면 좀 더 효과적인 교육으로 유아들에게 더 큰 효과가 기대 되지 않을까 하는 생각이다. [12] 참고문헌 책 ㆍ오금희(1998). 몬테소리의 유아교육 : 사상과 이론 / 문음사 ㆍ신화식(1996). 몬테소리
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  • 발행일 2009.07.31
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2) 월 2회( )3) 매주 1회( ) 4) 계절별( )5) 하지 않는다( ) 6) 기타(구체적으로, ) 10. 귀하의 시설에서는 영유아를 등하원시킬 때 차를 운행하십니까? 1) 예( ) 2) 아니오( ) 11.유아에 대한 평가를 실시하고 있습니까? 1) 예( )(11-1로)2) 아니오( )(12로) 11-1.
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  • 발행일 2008.11.27
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교육과정 개발. 열린교육에 대한 자료 개발 및 교육정책 연구과제. 교육부. 문용린(1999). 다중지능이론의 교육적 의미와 학교에서의 활용방안 연구. 현장교육 탐구보고 99-3. 신명희(2000). 다중지능이론에 기초한 수업방법 연구. 교육학 연구, 38(
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-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1 Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2 1. Mobile의 개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2. 청소년과 놀이 8 3. 청소년의 문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문
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  • 발행일 2007.12.19
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과정. 동문사 김영희김명희(1993). 유아를 위한 리듬과 율동. 양서원. 김재은(1997). 개정 유아의 발달심리. 창지사. 김춘일조용태(1998). 유아교육의 이해. 교육과학사. 꼬망세(1999~2000). (주)한국교육출판. 나하나이효영임경아(1996). 유아놀이 지도
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  • 발행일 2008.10.20
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취업자료 114건

핵심 키워드를 찾아 답변하는 것이 관건임 *연대는 디지털 리터러시, 인공지능 관련 교육 등에 우호적이므로 사전 학회지 및 관련 논문 숙지 필요 1. 자기 소개 2. 24년 실제면접질문 2문항 3. 23년 실제면접질문 2문항 외 다수 면접질문
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자세로, 지속 가능한 미래를 열어가는 데 핵심적인 역할을 담당하겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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활용에 앞장설 것입니다. 이를 통해 사회 전반의 디지털 혁신과 공정한 기술 발전에 기여하며, 지속 가능한 미래를 만드는 데 이바지할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및
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요구하는 혁신적이고 책임감 있는 기술 발전에 기여 할 것을 약속드립니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 141 5. 미디어의 다양한 형태를 고려한 트랜스미디어 이론의 발전 141
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