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알고리즘에 따라 게임을 이어간다. 프로그래머가 컴퓨터에 프로그램을 입력하기는 하였으나, 최소한 게임 도중에는 스스로의 판단과 결정으로 이어가는 것이다. 이것을 두뇌와 유전자의 역할에 연결시켜 설명한다. 유전자는 외부의 변화에
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동기화에 관한연구", 전자통신연구원 위탁 연구 보고서, 1995.
[10] "ATM 교환망에서 VBR 트래픽 클럭복원을 위한 트래픽 특성 연구", 전자통신연구원 위탁 연구 보고서, 1997. 목 차
1. SRTS 개념 및 원리 2
2. SRTS 구현방법 및 ATM 통신망에 적
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알고리즘을 통한 스포츠 기사 자동 생성에 관한 연구. 한국언론학보.
김은혜·유세경 (2014). 방송 뉴스 다채널 시대와 뉴스 프로그램 시청 동기와 충족에 관한 연구, 한국언론학보. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 로봇 저널리즘의 개념
1) 신속성
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알고리즘, 한국인터넷정보학회
ⅲ. 변증남(1997), 퍼지논리 제어, 홍릉과학출판사
ⅳ. 사야 저, 박민용 역(1990), 퍼지 시스템의 응용입문, 대영사
ⅴ. 이상부, 임영도(1999), 퍼지 신경망 유전진화, 인솔미디어
ⅵ. 진계환 외 1명(2009), 인체동작구분
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동기 설계이론
Ⅰ. 이론적 배경
Ⅱ. 켈러(Keller)의 학습동기 설계이론
1. ARCS모형
⑴ 주 의
A.1. 지각적 주의 환기전략 : 학습자의 관심을 끌기 위해서 무엇을 해야 하는가?
A.2. 탐구적 주의환기의 전략 : 어떻게 호기심을 자극할 수 있을까?
A
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동기를 지원자의 관심 분야(수학, 물리, 화학, 생명과학, 지구과학, 정보)와 관련지어 구체적으로 쓰시오. (띄어쓰기 포함, 500자 이내)
2. 중학교 재학 중 수학, 과학, 정보 분야에서 자기주도적으로 학습한 활동을 아래 표에 적고, 자신의 열
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동기 회로 설계, 한국통신학회, 1994
조득재, 다중 비트 처리 기법 기반의 소프트웨어 GPS 수신기 설계, 충남대학교, 2005
조진현, H.264/AVC 디코더 테스트를 위한 제한적 랜덤 비디오 비트스트림 설계, 서울대학교, 2009 Ⅰ. 비트와 레지스터
1.
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동기 위치 제어에 관한 연구, 울산대학교
3. 구철수(1983), 유한요소법에 의한 직류분권발전기의 자속분포 해석, 성균관대학교
4. 김병섭 외 1명(2006), 교류전동기의 주기적인 토크리플 보상알고리즘, 전력전자학회
5. 이현규(2011), 브러시리스 직
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동기적이고, 국소적인 계산을 사용
순회판매원 문제와 같은 최적화 문제에 유용
연상기억장치로도 효과적으로 작동 1.착안
2.제약
3.특징
4.구조
5.기본 구조
6.연상기억 장치
7.Hopfield 모델의 연상 알고리즘
8.홉필드 네트
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수 있는 현상
2. 동기적 편향(motivational bias)이 다른 어림법 또는 편향과 어떻게 구분되는지 서술하고, 이를 극복하기 위한 방법을 구체적인 사례와 함께 제시하라.
(1) 동기적편향의 구분
(2) 극복하기 위한 방법 및 사례
3. 참고문헌
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