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유추가 불가능하고 그 불가능을 가능하게 만드는 것이 악마의 힘이라면 <페뉼티엠므>를 정형화시킬 수 있는 기대감과 정형화에서 벗어날 수 있는 해방감을 동시에 느끼는 것이야말로 시의 본질에 도달할 수 있는 숭고 그 자체가 아닐까
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적 이미지
묵시적 이미지와 악마적 이미지가 선과 악이라는 종교적 의미를 지닌다면 유추적 이미지들이 인간의 이성이나 경험의 유추를 통해 문학적 이미지로 전환되어 나타난다. 이러한 전환의 과정을 노드롭 프라이는 로만스, 상위모방,
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악마로 보기도 하고 이상한 소리를 듣기도 하며 끊임없이 다른 사람들이 자기에게 해를 끼칠 것이라는 생각에 고통을 겪기도 한다. 이들의 행동이나 태도는 너무 기이하여 \'미쳤다\'고 말한다. 그들의 행동은 예언하기 힘들고 정상적으로 다
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유추해 낼 수 있다. Blizzard사는, 결코 보수적인 집단이 아니다.
. Starcraft의 매뉴얼 뒤에 나온 thanks to를 살펴보자. Sausage McMuffins라는, 던킨 도너츠에서 본 메뉴가 등장하는가 싶더니 Team fortress라는 경쟁사의 게임 소프트, 그리고 The prodigy, Rage ag
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악마를 보기도 하고 이상한 소리를 듣기도 한다. 이들의 행
동이나 태도는 너무 기이하여 \'미쳤다\'고 말한다. 그들의 행동은 예언하기
힘들고 정상적으로 다른 사람과 상호작용하기도 어렵다. 이와 같은 이상한
상태도 심리학의 중요한 연구
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