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전문지식 614건

작의 용이성, 재생기기의 소형화라는 특성에 의해 음반 소비를 용이하게 함으로써 음반의 판매량 증대에 도움을 주었으며, 마이크를 통한 녹음 가능성의 증대, 복제의 용이성에 의해 음악의 전파를 수월하게 하여 음반산업 발전의 기틀을 마
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  • 등록일 2002.12.12
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음반사업에서 관련된 각 분야의 자율적인 대비를 유도해야하기 때문이다. 4) 전문인력 양성 우리 음반산업에서 음반의 기획, 제작과정에 필요한 전문적인 인력은 아직 태부족이라 할 수 있다. 이는 그동안 국내 음반산업의 역사가 짧고 기술
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  • 등록일 2011.09.11
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소프트웨어 사용 불가능 1. 일본 애니메이션의 역사와 발전 2. 애니메이션의 종류 3. 일본 애니메이션의 리얼리즘 4. 애니메이션 감독 5. 일본의 성우 6. 애니를 원작으로 한 영화&드라마 7. 일본의 코스프레 8. 일본 애니메이션 산업
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  • 등록일 2010.03.11
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산업 목차 <서론> <본론> 1. 콘텐츠 1-1. 콘텐츠란 무엇인가? 1-2. 미디어는 콘텐츠다 - 메시지에서 콘텐츠로- 1-3. 콘텐츠의 새로운 개념, 디지털 콘텐츠- 개념과 산업성에 대하여 1-4. 콘텐츠의 분류 2. 콘텐츠 산업 2-1. 콘텐츠 산업이란 무
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  • 등록일 2005.04.12
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산업 2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가 2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유 2-3콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황 3)발전방안 3-1.콘텐츠산업의 발전방안 3.결론 1)콘텐츠는 우리의 삶을 어떻게 바꿀 것인가
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  • 등록일 2004.10.11
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산업사, 2003. 여기현, 『신라 음악상과 사뇌가』, 월인, 1999. 정상균, 『한국고대시문학사』, 한신문화사, 1984. 김승찬, 「신라향가론」, 한국학술정보(주), 2001. 최경실, 「향가의 주술성」, 성균관대학교, 1983. 희망의 문학 http://lovehope.co.kr 맛있
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  • 등록일 2013.08.21
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레포트를 쓰면서 창의적인 발상을 하기위한 자세를 배웠고 과거의 역사적 사실을 토대로 앞으로 나 또한 인간적으로 나 자신을 혁신하고 싶다라는 생각이 들었다. 출처 ·철학콘서트2 (황광우) P 99~143(코페르니쿠스, 갈릴레이 편), P 165~209(세종
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  • 등록일 2013.07.06
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레포트를 쓰면서 창의적인 발상을 하기위한 자세를 배웠고 과거의 역사적 사실을 토대로 앞으로 나 또한 인간적으로 나 자신을 혁신하고 싶다라는 생각이 들었다. 출처 ·철학콘서트2 (황광우) P 99~143(코페르니쿠스, 갈릴레이 편), P 165~209(세종
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산업사회이론과 스포츠 2. Toffler의 정보화사회이론과 스포츠 3. Naisbitt의 메가트랜드이론과 스포츠 4. Drucker의 후기자본주의이론과 스포츠 5. Kennedy의 21세기 준비이론과 스포츠 ꊲ 정보화 사회와 스포츠 1. 정보화 사회의 개요 2. 스
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  • 등록일 2005.05.08
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세미나 자료, 1999 - 조지원 / 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책, 제12권 16호, 2000 - 최지연 / 음반산업에 대한 고찰, 석사학위논문, 서울대학교 대학원 - 황문평 / 음반문화의 역사적 위상 정립, 한국음반학 창간호, 서울, 한국고음반
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  • 등록일 2008.11.09
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