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효과를 확인할 수 있다.
* 포토샵을 활용하여 이미지 보정을 실무에 적용하게 한다.
* 제작한 작업 과정에 대해 설명할 수 있다.
실습하기
설명식
따라하기
실습
정리
형성평가실시
피드백실시
정 리
10분
* 학습내용의 요약/정리 및 실습한다.
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있다
교사(성인)의역할
-교사(성인)는 놀이뿐만 아니라 구체적인 학습활동을 위한 기회를 확장하고 유아가 놀이시간을 보다 잘 활용할 수 있도록 지도해야 한다
-유아의 놀이기술을 향상시키고 다른 유아를 수용하는 능력을 증진시키기 위해
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놀이 지도를 이행하지 않으면 유아의 놀이활동을 교란시키고 중단시킬 우려가 있음을 인식해야 한다.
참 고 문 헌
지성애 . 유아놀이지도, 서울: 정민사.
이현순. 극놀이 영역에서의 교사의 개입이 유아의 놀이 지속시간에 미치는 효과.
유
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Ⅱ. 단원 설정 이유
Ⅲ. 단원의 최종 수업 목표
Ⅳ. 학습과제 분석과 학습지도 내용
Ⅴ. 단원의 수업 목표
Ⅵ. 단원 학습 지도 계획
Ⅶ. 출발점 행동의 진단과 처치
Ⅷ. 본시의 교수 - 학습 활동 과정 안
Ⅸ. 교수 매체의 선정
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타당성 및 의의 -
Ⅱ. 아리스토텔레스의 덕 윤리 : 유덕한 인격 육성
Ⅲ. ‘아리스토텔레스의 덕 윤리’ 에 근거한 경험?사례 분석
1. 사례 1
2. 사례 2
Ⅳ. ‘덕 윤리’ 의 초등학교 도덕수업에의 적용
? 역할놀이 수업
Ⅴ. 결론
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활동 방법
(3) 교수매체 및 놀이 활동 방법
(4) 다양한 질문법
(5) 적절한 환경과 분위기 조성
(6) 창의성 증진을 위한 교수학습방법
2. 방문한 유아교육기관에서 강조하는 창의적 질문법 - 유아주도적 질문
3. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고
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형성과 문제해결
1) 개념의 형성
(1) 개념(concept)
(2) 개념의 기능
(3) 개념의 정의
1) 정의적 속성
2) 특징적 속성
(4) 개념의 형성
1) E. Heidbreder의 개념학습
2) Bruner의 개념학습
(5) 개념파악
(6) 개념형성에 대한 실험 결과
2) 문제해결
(1)
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활동
2-4. 어린이 박물관·미술관 교육 특징과 방향
3. 우리나라의 어린이 대상 미술관 프로그램
3-1. 국내 미술관에서의 어린이 교육 프로그램
3-1-1. 국립현대 미술관 부설 어린이 미술관 교육프로그램
3-1-2. 예술의 전당
3-2. 박물관에서
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학습하는 방법
3. 체육과 학습의 창의성을 도와주는 교수?학습 환경 조성
Ⅵ. 체육과교육(수업, 학습)의 발문 요령
Ⅶ. 체육과교육(수업, 학습)의 전략
Ⅷ. 향후 체육과교육(수업, 학습)의 개선 방향
1. 최초 활동의 통제
2. 수업시간의
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리듬은 정확했나요?
3 2 1
성부의 어울림이 아름다웠나요?
3 2 1
자신있게 연주 했나요?
3 2 1
표현을 잘 하였나요?
3 2 1
모둠원끼리 협동이 잘 되었나요?
3 2 1
( 참고 : 3점은 잘 했습니다. 2점은 보통입니다. 1점은 부족합니다. 보너스 점수를 주고
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