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게임의 반대
모두가 승자가 되거나 모두가 패자가 되는 game
현행범 : 2년 징역
유죄자백하고 무죄주장하는 공범자에 불리한 증언 하도록 협조 : 무죄
상대방 – 5년징역
둘다유죄인정 – 4년
이기적 세계로부터 협동이 생겨날수 있는
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네트워크 조직들에 관한 연구
제3절 IOS의 사용패턴에 관한 연구
제4절 조직기술과 조직구조에 관한 연구
제3장 연구설계
제1절 연구모형 및 가설설정
제2절 변수의 조작적 정의 및 측정방법
제4장 결론
제1절 연구요약
제2절 시사점
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게임기구 종사원현황』, 1999
24. 한국카지노 산업관광협회(1997),『카지노산업 결산현황』. 1997.
25. 한국카지노 산업관광협회, 『19대년도 업무보고서』, 1998
26. 월간 Hotel & Restaurant, 1993~1998
27. European and Asian Games(1995). 1995 Gaming Repot.
외국문헌
1.
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게임스코어(Score in a game)
27. 세트 스코어(Set score)
28. 세트 수의 한도(Maximum number of sets)
29. 심판원의 역할(Role of court officials)
30. 플레이의 연속 및 휴식(Continuous play and rest periods)
31. 코칭(Coaching)
32. 볼 교환(Changing balls)
33. 복식경
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팀 또는 네팀이 좋다.
·판정은 빠르고 크게 해야한다.
·패자에 대해 칭찬을 아끼지 말아야 한다.
·참여기회를 균등하게 한다. 1. 레크리에이션의 역사
2. 레크리에이션의 어원
3. 레크리에이션의 뜻
4. 레크리에이션의 의의
5.
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Game 디지털 비즈니스 게임에서 승리하는 e-Company 전환 전략> 차원용 (http://www.bestpractice.co.kr/Publishing/e-Book/HTML/e-book_002.htm)
(2) 디지털 타임즈 기사-<ASP시장 전망 어두워..조직 슬림화 등 대책 절실> 이선기 2001.07.09
(3) KAA 저널 <인터넷 시
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게임 참가자들을 컴퓨터 단말기를 통해 의사소통 하도록 하고 게임을 수행해본 결과 협력자의 수준은 거의 증가하지 않았다고 보고하고 있다(Ostrom, 1992).
14) 악셀로드가 고안한 컴퓨터 토너먼트 경기의 룰은 다음과 같다. 매기 각 경제주체들
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팀을 초청해 친선 경기를 개최, 현지에서 대대적인 판촉을 실시했고, 북경,상해 등 주요 도시를 중심으로 중국 전역에 브랜드의 위상을 확립했다.
- 태국 킹스컵 타이틀 스폰서십
대회명을 'King's Cup by LG'라 하고 기자회견장 및 게임 안내 포
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품으로 쏜살같이 달려가게 될것이다. 1. 알프레드 마샬의 세계
2. 수확체증의 세계
3. 생산의 전당 vs 테크널러지의 카지노
4. 하이테크 `테이블` 에서의 게임
5. 서비스 산업
6. 마이크로소프트의 경우
7. 경영자의 질문
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