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동일한 구성에 각기 다른 모델들을 섭외하여 밝고 경쾌하며 즐거운 이미지에 시리즈 광고. 밝고 경쾌한 모습이 나타남 서론-주제선정이유
본론-차승원사례
최민식사례
광고효과 및 반응
결론-광고의 현재와 미래
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혹해서 자신의 이미지에 맞지 않는 CF로 제 살을 깍아 먹는 짓을 하지 말고 이미지를 먹고사는 직업인만큼 자신에게 잘 맞는 CF를 선택하여 소비자에게 긍정적인 효과를 주어야 할 것입니다.
참고문헌
(성공하는 광고의)숨은 심리 - 신강균 COMON
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사례 발표 및 발전 방안 탐색 Workshop, 서울대학교사범대학부속초등학교, 1999
유정애, 체육 수업 모형, 서울 : 태근, 2003
최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와
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Ⅵ. 원격교육과 원격의료
Ⅶ. 원격교육의 수업모형
1. 강의식 수업
2. 대화식 수업
3. 탐구?발견적 수업
4. 안내적 수업
5. 토의식 수업
6. 독립형 수업
7. 반영적 수업
Ⅷ. 원격교육의 사례
Ⅸ. 결론 및 시사점
참고문헌
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사례
1. 단원
2. 단원개관
1) 교재관
2) 아동관
3) 사회관
4) 지도관
3. 단원 목표
4. 단원의 학습 계열
5. 체조 활동의 필수 및 선택 활동
6. 과제 분석
7. 지도 계획
8. 평가 계획
Ⅴ. 체육과(체육교육) 운동기능학습(기능수업)의 학습모형
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