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탐구 문제의 설정 2. 탐구의 계획 3. 탐구의 실시 4. 탐구 결과 발표 ?. 국어과 지도시의 유의점 1. 영역별 지도시의 유의점 2. 일반적인 유의점 ⅩⅢ. 창의성 증진을 위한 과제 1. 가르치는 교사가 창의적이어야 한다. 2.
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지도 Ⅴ. 창작 학습 지도의 효율화를 위한 이야기 구연, 그림 그리기의 효용성 Ⅵ. 창의력 신장을 위한 언어 활동 자료 브래인 캔디(brain candy) 활용 실제 Ⅶ. 국어과의 창의성 계발 학습 유형과 적용의 유의점 Ⅷ. 결론 참고문헌
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탐구학습 1. 가치탐구 학습의 개념 2. 가치탐구 학습의 과정 1) 선택하기 2) 긍지 갖기 3) 행동하기 4) 내면화하기 Ⅶ. 국어교육(국어과교육) 과정중심학습 1. 듣기의 과정 1) 듣기 전 활동 2) 듣는 중 활동 3) 듣기 후 활동 2. 읽기의 과정
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유의점 1) 모형 적용의 유의점 2) 교사 행동의 유의점 Ⅱ. 국어과교육(국어교육) 소집단토의학습 Ⅲ. 국어과교육(국어교육) 창의적교수학습 1. 창의적 표현 기법의 프로그램 구안?적용 1) 이미지 표현활동 2) 언어 표현 활동 3) 게임 2.
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유의점 Ⅴ. 국어(국어과교육) 과정중심학습 1. 듣기의 과정 1) 듣기 전 활동 2) 듣는 중 활동 3) 듣기 후 활동 2. 읽기의 과정 1) 읽기 전 활동 2) 읽는 중 활동 3) 읽기 후 활동 3. 쓰기의 과정 1) 쓰기 전 활동 2) 쓰기 중 활동 3) 쓰기 후 활
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논문 1건

정교성 2. 창의성을 개발시키기 위한 훈련 기법 (1) 브레인스토밍 (2) 색다른 용도법 (3) 강제결합법 Ⅲ. 교수학습 과정안 활동 1. 떠오르는 그림 그리기 활동 2. 만약에 가상 사건 활동 3. 색다르게 사용하기 활동 4. 관계짓기
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