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이러닝(e-learning)의 정의 Ⅲ. 이러닝(e-learning)의 성격 Ⅳ. 이러닝(e-learning)의 표준화 Ⅴ. 이러닝(e-learning)의 지식경영 Ⅵ. 이러닝(e-learning)의 고부가가치화 Ⅶ. 이러닝(e-learning)의 한계 Ⅷ. 이러닝(e-learning)의 핵심 전략 1. 교육 및 학
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  • 등록일 2011.09.02
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이러닝산업(e-learning산업)과 교육공학 1. 초ㆍ중등 교육체제 2. 고등교육체제 3. 기업교육 4. 사교육시장 5. 성인 재교육 6. 평생교육 Ⅳ. 이러닝산업(e-learning산업)과 지식경영 Ⅴ. 이러닝산업(e-learning산업)의 전문인력육성 1. 교육공학
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e-Learning 2. 노동시장 변화와 e-Learning Ⅳ. E-learning(이러닝)의 표준화 1. 표준화의 필요성 2. 표준화의 목적 1) 1차적 목적 2) 2차적 목적 3. 표준화를 통해 기대되는 효과(ADL(www.adlnet.org. SCORM ver 1.2)) Ⅴ. E-learning(이러닝)의 고부가가치화
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고부가가치부분이다 3. 서비스 부분이다 Ⅵ. 이러닝(e-learning)과 지식 Ⅶ. 이러닝(e-learning)과 학교교육 Ⅷ. 이러닝(e-learning)의 기업 사례 1. 포스코 1) 개요 2) 목적 3) 도입시기 4) 배경 5) 전략 6) 주요 교육과정(도입초기) 7) 핵심 교육
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지식경영과 지식관리시스템, 서울:한국언론자료간행회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지식과 정보 Ⅲ. 지식기반경제사회의 개념 Ⅳ. 지식기반경제사회의 핵심 자원 1. 지식 2. 지식의 유형 Ⅴ. 지식기반경제사회의 신지식인 1. 신지식인의 개념
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  • 등록일 2009.04.08
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논문 5건

한계가 있고 비정규직 보호 입법 등 비정규직 문제에 대한 해법을 둘러싸고 이해 집단 간 심한 갈등으로 해결책 마련이 지연되고 있다. 또한, 비정규직 문제 등 노동시장변화분석 및 전망, 대책수립 등에 대한 연구 및 R&D 투자도 소홀하다. 차
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  • 발행일 2009.02.12
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핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니
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  • 발행일 2012.12.07
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고부가가치선의 개발 미흡 3.6 업체 간 협력 부족 3.7 중국의 도전 3.8 통상압력 심화 3.9 인력의 고령화와 고임금화 4. 조선산업의 향후전망 4.1 OECD 및 주요국의 조선수요전망 4.2 JAMRI의 선박 건조량 전망 4.3 향후
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  • 발행일 2008.11.11
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핵심역할이라고 할 수 있는 게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김
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  • 발행일 2012.12.07
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경영대학교, 석사논문, 2004. 김도연, "애니메이션의 성공조건:<뽀롱뽀롱 뽀로로> 사례를 중심으로", 학술논문, 한국콘텐츠학회논문지 11(8)170-176, 2011. 유소미, "애니메이션캐릭터가 유아 발달에 미치는 영향에 관한 연구", 홍익대학교, 석
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  • 발행일 2012.12.12
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취업자료 9건

뿐만 아니라 회사의 비전을 근간으로 하여 함께 성장하는 것이 무엇보다도 중요해지고 있습니다. 교육 관련 분야에서 최고의 자리를 유지하기 위해서는, 교육콘텐츠를 이용하는 학습자들의 실력을 성장시키는 것 뿐만 아니라 이를 운영하는
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  • 등록일 2015.04.21
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  • 직종구분 전문사무직
지식을 바탕으로 교육생들의 학업목표를 설정하고 적절한 교수전략과 컨텐츠를 기획할 것입니다. 그리고 이에 적합한 인터페이스를 구상하여 가정 효율적인 교육이 이행되어지도록 설계할 것입니다. 또한, 조직생활에 있어서도 동료들과의
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  • 등록일 2015.11.17
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  • 직종구분 교육 강사직
이러닝 교육이 많이 활용되고 있습니다. 하지만 기존 이러닝 교육은 ‘일방향적 지식전달’이라는 한계가 있어 교육생의 집중도가 떨어진다는 단점이 존재합니다. 이를 극복하기 위해 최근에는 AI, 빅데이터 등 다양한 IT 신기술을 접목한 에
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  • 직종구분 IT, 정보통신
갈 수 있는 전문 교육인으로 활동하기 위해 귀사의 지식 R&D부문에 지원하고자 합니다. [독서통신 및 이러닝 교육분야 지원] 교육과정 개발분야 - 자기소개서 1. 지원 동기 2. 업무 관련 나의 강점 3. 경력사항 4. 입사 후 포부
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  • 등록일 2011.07.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 교육 강사직
e-Learning을 통해 추척된 DB를 분석하고, 실제적인 활용방법을 연구하고자 합니다. 즉 "EDP(Education Data Process)를 통한 e-learning Biz전략"에 관한 연구를 수행하고자 합니다. 특히 21세기 e-learning분야에서 정량화된 DB분석을 통한 고객화된 서비스는 아
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  • 등록일 2005.01.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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