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학습 Ⅲ. 조작놀이와 조작활동 Ⅳ. 조작놀이와 조작놀이학습 사례 1. 뿅망치 게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이 학습 자료 1) 동기유발-인형극 2) 문제확인 및 해결-뿅망치 게임 3) 문제 확인 및 해결-학습지 하기 4) 학습정리
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  • 등록일 2013.08.01
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활동 - - - 설계, 개발, 실행, 관리, 평가 포함(Reigeluth, 1983) - 수업(teaching): 교사가 수업 시간에 가르치는 것 1. 교수학습과 교수공학 1-1. 교수.학습의 성격 - 교수.학습 이론의 초점 1-2. 교수.학습과 교육방법 1-3. 교
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학습자와 신뢰 형성 Ⅴ. 결론 지금까지 행동주의 학습이론의 이론적 배경을 알아보고 교육현장에서 적용될 수 있는 실질적인 예를 생각해 보았다. 고전적 조건형성과 조작적 조건형성을 포괄하여 교육현장에서 효과적으로 사용할 수 있는
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  • 등록일 2017.05.25
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수업의 실태 1. 질문1 2. 질문2 Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업의 활용방법 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업의 활용효과 1. 학습자 측면 2. 교사 측면 Ⅷ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업의 개선방향 1. ICT 활용 수업의 활동
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학습경험을 선정∙조직하며, 교육 프로그램을 평가하는 체계적 계획에 초점을 둔 입장으로서, 타일러(Tyler)와 타바(Taba) 등의 이론을 들 수 있다. - 중략 - 교육과정 개발 모형을 바탕으로 만 5세 유아의 ‘리더십 향상 활동’을 개
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구성 2. 교과서에서 나타난 초등학교 역사교육의 특징 3. 초등학교 역사교육 교재구성의 방향 Ⅵ. 초등학교 역사교육의 지역사서술 Ⅶ. 초등학교 역사교육의 인터넷활용 Ⅷ. 초등학교 역사교육의 교수학습방법 Ⅸ. 결론 참고문헌
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활동 프로그램 2) 율동 프로그램 3) 게임 프로그램 4) 신체적성 프로그램 5) 민속놀이 6) 생활(예절)교육 7. 유아 체육 교육의 교수ㆍ학습 방법 1) 유아 체육 교육 교수․학습 방법의 종류 2) 유아의 발달에 적합한 유아체육 교수 방법
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교수-학습 활동과 평가 활동이 상호 통합적으로 이루어져야 하기 때문에 입시위주, 암기 위주의 교수-학습 활동 및 양적 평가 방법을 지양하고, 최근의 교수-학습 이론 및 평가 이론에 근거하여 교육의 질을 개선하기 위한 질적 평가 방법을
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교수-학습프로그램의 개발, 대한지리학회지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학교육의 본질 Ⅲ. 과학교육의 성격 Ⅳ. 과학교육 지역화의 필요성 Ⅴ. 과학교육 지역화의 교과서 1. 자료 첨가형 2. 자료 심화형 3. 내용 강조형 4. 내용 대체형 5. 지
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교수방법론. 학지사. Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. Carroll의 생애 및 업적 Ⅲ. Carroll의 학교학습모형 1) 학습에 필요한 시간 (1) 적성(aptitude) (2) 수업이해력(ability to understand instruction) (3) 수업의 질(quality od instruction) 2) 학습에 소비
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