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퍼지와 퍼지집합 확장원리
Ⅳ. 퍼지와 카오스이론 응용
Ⅴ. 퍼지와 퍼지수 적용절차
Ⅵ. 퍼지와 성과측정방법 비교
1. 재무적 관점
2. 고객관점
3. 내부적 관점
4. 혁신관점
Ⅶ. 퍼지의 대입방법
Ⅷ. 향후 퍼지의 전망
Ⅸ. 결론
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/서비스 부문
2. 기술지원 및 기타 이용촉진 방안
1) 기술지원
2) 상업적 활성화 방안
3) 교육과 지원
Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망
1. 디지털 컨텐츠 시장
2. 모바일 인터넷 시장
3. 컴퓨터 정보보안 시장
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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절차
1. 내부문제 파악 및 현황 조사
2. 아웃소싱 부문의 결정
3. 국내외 사례 조사
4. 업체 선정
5. 아웃소싱 업무 대상과 서비스 레벨 정하기
6. 사전 시뮬레이션
7. 사전 시뮬레이션 테스트
8. 운영과 사용자 교육
9. 효과측정과 방향성
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수행하는 것이 아니라 지식을 응용하여 결과를 창출하는 지식노동자로 만들어야 한다. 더 나아가 지식노동자가 창출한 지식을 조직적으로 공유해야 한다.
Ⅲ. 결론
무형자산에 대해서 여러 가지 면을 알아보았다. 유형자산이 부족할지라도
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분류체계
Ⅳ. 세계 소프트웨어산업의 현황과 전망
1. 세계 S/W산업 현황 및 전망
2. 국별 S/W산업 현황 및 전망
3. 권역별 S/W산업현황 및 전망
1) 패키지S/W 분야
2) 컴퓨터관련서비스 분야
Ⅴ. 국내 소프트웨어산업의 현황
1. 내수시장 점유
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