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(1)회사연혁
(2)연도별 매출 추이
(3) Estsoft?
Ⅱ본론 :
1. 주 비즈니스 영역
(1)사업소개
(2)인터넷SW사업
(3)비즈니스SW사업
(4)게임사업
(5)사업별 매출비중
(6)시장현황
(7) 경쟁상황
Ⅲ결론 :
1. 개선 방향
2. 이스트소프트사의 비전
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게임 아이템까지도 인터넷 쇼핑몰의 아이템으로 등장하는 것은 이 때문이다. 또한 단순한 쇼핑이 아니라 쇼핑에 ‘재미’를 어떻게 더할 것인가도 인터넷 쇼핑몰의 중점 요소로 떠오르고 있다. ‘d&shop’이 쇼핑의 플랫폼을 다양화하는 것, Gm
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파트너 그리고 기술에 대한 열정, 고객/파트너/주주/직원 등과의 약속, 품질 및 결과에
대한 책임, 건설적인 자기 반성과 부단한 자기 계발 노력을 중요 시
◎채용시 필요한 자기소개서
부록
마이크로 소프트 오피스2010 업그레이드 내용
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게임 자체 개발 외에도 잠재력 있는 게임들을 발굴하고 하였으면 좋겠다. 마지막으로, 엔씨 소프트가 지속적인 R&D와 혁신적인 개발프로그램을 만들고, 이를 고객(소비자)와의 커뮤니케이션의 끈을 놓지 않고, 단점을 장점으로 승화시키는 멋
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게임으로 인한 신체적 무리 등의 부정적인 면도 존재한다. 물론 따지고 보면 부정적인 면은 모두 자기 자신을 조절하지 못해 생긴 문제점이라는 것이 더 강하다.
개인적인 의견으로는 엔씨소프트의 전략이 좀 더 공격적이었으면 한다. 현재
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