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유비쿼터스의 집결판 ?미디어라이브존?
4) 드레스룸의 코디네이터 ?매직미러?
5) \"인공태양 조명\"으로 밤낮을 바꾸다.
6) 단지내 통풍까지 고려한 ?설계시스템?
Ⅶ. 비즈니스의 적용
Ⅷ. 유비쿼터스와 제3자 물류
1. 제3자 물류서비스의
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배경 및 목적
2.연구의 방법
제2장 이론적 배경
1.기술과 사회의 관계를 보는 시각
2.유비쿼터스 이전의 기술적사회적 배경
제3장 유비쿼터스 통신환경의 특징과 의의
1.유비쿼터스 컴퓨팅의 개념과 구성요소
2.유비쿼터스 통신환경의 의의
3.유
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유비쿼터스 컴퓨팅
(2) 유비쿼터스 네트워크
(3) 포괄적인 개념으로 ‘유비쿼터스 네트워킹’
2) ‘유비쿼터스’라는 용어 자체를 규정할 수 있는 분류 기준
(1) 물리공간과 전자공간
① IPTV
② Web 2.0
③ USN(Ubiquitous Sensor Network)
④ DMB(Digital
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부문 46
(2) 커뮤니티 구축 사업 부문 47
(3) 사회 인프라 구축 사업 부문 48
(4) 산업 인프라 구축사업 부문 49
(5) 환경 인프라 구축사업 부문 50
(6) 사회복지 인프라 구축사업 부문 50
제 4장 결 론 50
참 고 문 헌 52
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양성
2.4.1 전자상거래의 기술
2.4.2 새로운 인력 양성
2.5 전자상거래의 전문 인력과 기술적 측면의 전망
2.5.1 기술적 측면
2.5.2 전문 인력
2.5.3 인프라 현상
3. 결론
3.1 전자상거래의 전망
3.2 결론
참고문헌
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