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운동량 보존 법칙
두 물체가 충돌할 때, 두 물체에 보존력만이 작용한다면, 두 물체의 x방향 운동량과 y방향 운동량의 합은 각각 보존되며, 운동에너지는 두 물체가 완전 탄성 충돌을 할 때만 보존된다. Ⅰ. 제목 : Two Dimensional Motions(이차원
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운동량 보존의 예는 우리가 흔히 즐기는 당구, 스쿼시, 하키, 농구등의 공을 이용한 스포츠들에서 쉽게 찾아볼 수 있다
- 당구에서 큐대로 흰 공을 치게 되면 흰 공의 운동량이 다른 공에 전해진다. 이 경우 탄성계수는 1이라는 값을 가진다. 당
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수 있다.
5. 결론 및 검토
이번 실험은 이차원 충돌이었다. 입사구와 표적구의 반경, 질량을 측정한 뒤 충돌 전과 충돌 후의 속도를 측정하였다. 그 결과로 충돌 전, 후의 운동량과 운동에너지를 측정하여 완전탄성충돌의 운동량, 운동에너지
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2.42
41.04
42.80
21.20
5. 분석과 토의
충돌 후 바닥에 닿을 때까지 걸린 시간: T = = 0.413s
(1) 충돌 전후의 운동량의 크기
실험번호
충돌 전 운동량
충돌 후 운동량
입사구
p₁=m₁* r / T
표적구
p₂= 0
입사구
p₁′ = m₁* r₁/ T
표적구
p₂′ = m₂* r₂/ T
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실험제목 : 이차원 탄성충돌(선운동량 보존 실험)
1. 목표
(1)이차원에서 두 벡터가 충돌할 때에 충돌 전후의 운동량이 보존됨을 알아본다.
(2)이차원에서 벡터의 합을 해석적 방법으로 구할 수 있다.
2. 실험방법
①밑에서와 같이 이차원 충
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