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기술
2. 스토리텔링
3. OSMU와 스토리텔링
제3장. 유비쿼터스 컴퓨팅기술과 스토리텔링의 공간화
1. 특징
2. 공간의 변화
3. 공간의 테마파크화
제4장. 스토리텔링과 상품
1. TV 리얼리티 프로그램의 스
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사례
7.U-러닝의 학습유형 (1) U-러닝 서비스에 적합한 학습유형
(2) 기타 유비쿼터스형 학습유형
8.U-러닝의 사례
(1) 국내의 사례
(2) 국외의 사례
9.국내외 사례 분석
(1) 국내외 U-러닝 사례 비교
(2) 분석 결과
10.시사점과 개
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컴퓨팅의 미래를 열어가며, 다양한 분야에서의 적용 가능성을 실현할 첨단 기술로 자리매김하고 있다. 1. 게임 산업의 비즈니스 모델 탐구와 사례 분석
2. 비즈니스 모델 캔버스의 이해와 구성 요소
① 가치 제안의 의미와 중요성
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이해. 서울: 전자신문사.최성규 RFID 산업동향 및 전망. TTA 저널 제95호.표철식 등 (2004). RFID시스템 기술동향. 한국전자파학회지.한국물류유통진흥원 (2005). 업종별 RFID/EPC확산전략로드맵.ETRI. (2003). 휴대인터넷 및 텔레매틱스 이슈.정보화기술연
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유비쿼터스
7. 스마트폰의 단점
1) 음란성
2) 폭력성
3) 중독성
4) 해킹 가능성
5) 테크노스트레스증후군
8. 스마트폰이 우리생활에 미치는 영향과 변화
1) 생활양식의 변화
2) 일자리 창출과 확산
3) 신시장·신비즈니스 모델 창출
9.
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기법 (Data Mining)
(9) 자동화 프로그램
4. 인공지능 사례
쇼핑몰 LG eshop 에서의 활용 사례
(1)검색기능
(2)쇼핑 도우미 샤피
(3)암호화 안전결제
(4)검색외 품목
III. 결론
레포트를 마치며
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사례
1. IMC 개발과정
2. 마케팅 내 촉진요소 5가지를 융합한 IMC(통합마케팅커뮤니케이션)조합
2-1. 광고+PR
2-2. PR+광고 촉진
2-3. 광고촉진+광고
3. 산업환경변화에 따른 매체와의 X 조합을 통한 마케팅 사례
3-1. 유튜브 광고
3-2. SNS
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기술적 특성
1. ERP의 기능적 특성
2. ERP의 기술적 특성
3. 확장 ERP [SCM, CRM]
Ⅴ. 성공적인 ERP 구축과 운영
1. 경영혁신
2. 성공적인 ERP 구축과 운영
3. ERP의 실패원인 분석
Ⅵ. ERP 구축 및 운영의 성공 및 실패사례
1. ERP 도입의 성공사례
2.
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기술 중요성
2) 리더십 유형
3) 충무공 이순신의 리더십
(1) 충무공 이순신
(2) 충무공 이순신 리더십의 특징
4) 민주형 리더십
(1) 민주형 리더십 사례
(2) 민주형 리더십의 특징
(3) 민주형 리더십의 장단점
Ⅲ. 결론
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3) 자본주의의 지구화와 비디오 운동의 국제적 진전
3. DV테크놀로지의 등장과 다채널 구조로서의 뉴 미디어 산업
1) DV의 등장에 따른 제작, 배급 체계의 변화
2) 신자유주의의 공세와 다채널구조
4. 대안적 비디오의 가능성
참고문헌
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