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기술 및 사업영역의 분류 (1) 블록체인(Block-chain) 기술 (2) 바이오 인증(Biometrics) 기술 (3) 빅데이터(Big Data) 및 분석 기술
(4) 플랫폼(Platform) 기술 (5) 머신러닝과 인공지능(Artificial Intelligence, AI)
(6) 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 기술 (7) 사물
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유비쿼터스 컴퓨팅 구현을 위한 5가지 핵심 기술..........p.5~6
4)유비쿼터스 추진 현황...........................p.6~7
2. 본격적 논의 “공유와 감시의 두 얼굴”.......................p.7~14
(유비쿼터스 컴퓨팅의 실현이 가져오는 사회변화의 모습과 양면
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유비쿼터스 컴퓨팅시대의 고객관계관리, 김승욱, 형설출판사 간
ⅱ. CRM고객관계관리, 김이태, 도서출판 대경 간
ⅲ. 전략적 고객관계관리, 권금택, 대명 간
ⅳ. 기타 CRM 관련 논문 및 구축사례 참고 Ⅰ. 환경변화에 따른 전략의 수정
Ⅱ.
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유비쿼터스시대 교육의 변화
1. 유비쿼터스 컴퓨팅 시대
2. 유비쿼터시대의 도래에 따른 교육의 변화
3. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 교육의 미래 모습
4. 유비쿼터스 교육 정책 현황
Ⅲ. 국내외 유비쿼터스 구축사례 분석
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대해 서술해 보시오.
조직행동론 -
서번트 리더십에 대해서 조사하여 1)특징 2)리더십의 성공적 수행을 위해 필요한 요건들을 2가지 제시하고 3)자신이 이 리더십을 행사할 경우 어떠한 행동을 할 것인지 의견 1가지를 제시하시오.
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유비쿼터스-----------------------------------------19
아. 유비쿼터스 사회의 4대 핵심 트랜드--------------------------------19
자. 유비쿼터스의 구성----------------------------------------------20
차. 유비쿼터스의 기술----------------------------------------------23
카
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1. 들어가며
2. 이론적 고찰 및 주요내용
- 유비쿼터스의 정의
- 유비쿼터스의 핵심기술
- 3.유비쿼터스의 국내외 현황
4. 유비쿼터스의 단점
5. 유비쿼터스에 대한 잘못된 생각들
6. 유비쿼터스의 구현사례와 나아가야할 방향
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컴퓨팅과의 비교 …………………………… 5
7. 클라우드 서비스의 장단점 ……………………………………………… 5
8. 클라우드 서비스의 성공 조건…………………………………………… 6
9. 클라우드 서비스의 사업 사례…………
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변화시킨 사례 (1) - 전자상거래
1. 전자상거래의 정의
2. 전자상거래의 특징
1) 소비자 입장에서
2) 공급자의 입장에서
3. 전자상거래의 문제점과 해결방안
1) 소비자의 입장에서
2) 공급자의 입장에서
Ⅵ. 인터넷
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변화
Ⅵ. 디지털시대의 경영
Ⅶ. 해외 디지털산업 인력 양성 사례
1. 일본
2. 한국과 일본의 비교 분석
1) 학제 비교
2) 커리큘럼 비교
3) 시설 비교
4) 소결
Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업 육성 및 보호방안
1. 기술적인 보호조치
2. 디지털
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