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미디어철학, 이상엽, 강응경 옮김, 북코리아, 2008.
디터 메르쉬, 매체이론, 문화학연구회 옮김, 연세대학교 출판부, 2009.
권민희, 디지털미디어에 나타난 하위문화 패션 스타일 분석 및 디자인 개발, 이화여자대학교, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
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디자인학과가 겪어야할 어려운 일들이 많은데 가장 힘든 점은 무엇이라고 생각합니까?
자신만의 스트레스 해소법이 있습니까?
마지막으로 하고 싶은 말이 있습니까? 디자인대학원 학업계획서,디자인대학원 자기소개서,패션디자인학과
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미디어오늘』, 2011.10.17
※ 임무분담
사회학과 2007013001 강민아 : 서론, 현상황 및 문제제기, 결론, 보고서정리, PPT
사회학과 2007013018 신민수 : 프로슈머의 한계, 결론, 보고서 정리
사회학과 2009013016 시상수 : 미디어의 생산방식
사회학과 200901302
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이화여자대학교 일반대학원, 경영학과, 박사학위논문, 2021. p.4 참고
http://www.riss.kr/link?id=T15736103 1. 서론
2. 본론
1) 인터넷과 소셜미디어의 필터버블
2) 소셜미디어의 가짜뉴스 생산 및 유통구조
3) 소셜미디어의 가짜뉴스 사례 및 필터
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대학교 대학원 논문, 2001.
최진희, 가상현실 치료의 현황과 앞으로의 과제, 게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007.
한정은, 가상현실 e-학습 프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란?
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