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3) 뿌리-줄기 디지털에서 웹 리좀으로
2. 인간-기계, 사이보그에 대하여
1) 추상기계: 새로운 인식의 페러다임
2) 기계에 대한 단상에 부쳐
3) 인간-기계: 사이보그의 출현
3. 현존에 대한 시뮬라시옹
4. 또 다른 서론
Ⅲ. 결 론
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인간과 친한 컴퓨터를 만들어야 할 때이다. 그리고 아무리 시간이 흘러서 인간과 가장 근접한 인공인간을 만든다 할지라도 그 한계를 놓치지 말아야 할 것이며 인간과 사이보그 지능의 적대적 관계가 아닌 협력관계를 보장하는 것은 역시 인
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기계기술학회 ㆍ 이정익
웨어러블 컴퓨팅 사용성 평가 척도 개발 :스마트 웨어 적용사례를 중심으로
한국감성과학회 ㆍ 채행석
유비쿼터스 국방 군수(u-Logistic)체계 적용 방안
수원대 공학정보대학원 ㆍ 김삼식
디지털 세대를 위한 핸드백
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인간의 타고난 능력을 개선하는 데 곧바로 활용될 수도 있다. 아직은 공상과학소설의 주제로 더 적합하겠지만 인간의 육체적 한계를 기계를 통해 극복할 수 있다면, 현생 인류보다 우월한 능력을 가진 사이보그의 출현도 생각해 볼 수 있을
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사이보그와 몸 개념의 분절화(p249)
4. 젠더 정체성의 전복과 성찰(p258)
5. 사이버 공간은 과연 몸과 정체성의 해방구인가?(p262)
10장 사이버 공간에서 유목하는 여성 주체(p265)
1. 아바타, 가상현실, 사이보그(p265)
2. 가상 육체에 교차하는 성
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