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사이버 폭력의 폐해와 인권침해
1) 사이버 폭력의 폐해
2) 인권침해(사생활침해, 명예 훼손)
2.인터넷 실명제의 구체적 필요성
1) 언론, 출판의 역기능적 남용 제개
2) 건강한 토론문화의 정책 위해 필요
3) 신뢰성 없는 자료와 폭력적, 음란
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01 서론
1. 윤리경영 및 윤리의 본래 의미
2. 정보사회에서의 인터넷 윤리
3. 전자깡패란?
02 본론
1. 사이버 폭력 정의
2. 사이버 폭력의 원인
3. 사이버 폭력의 특징
4. 전자 깡패의 유형
(1)사이버 명예훼손
(2
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윤리의 본래 의미
▶ 윤리의 사전적 정의
◦ 사람으로서 마땅히 행
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사이버 공간과 개인의 성
III. 연구방법
IV. 인터넷 이용자들의 일반적 특성과 사이버공간 이용 실태
V. 인터넷 사용자의 사이버 공간에서의 정체성
Ⅵ. 사이버 성폭력에 대한 의식
Ⅶ. 사이버 성폭력과 대응 실태
Ⅷ. 온라인과
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온라인 게임 공간에서 우리의 청소년들이 보이는 다양한 행위와 행동들의 법칙에 대해 새로운 학습을 해야 한다.
참고문헌
한국정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006
한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에
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사이버문화와 학습태도, 대인관계 및 소비행동과의 관계 연구. 청소년문화포럼.
이기식(2009). 인터넷시대 사이버문화(Cyber_Culture) 수용의 영향요인 및 정책대안. 사회과학연구.
장근영(2017). 청소년 문화와 생활지도. 한국교육과정평가원.
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습니다.
인터넷이라는 미디어의 발달로 사이버 공간은 실생활에 많은 편의를 가져다주고는 있지만, 대신 타인의 명예훼손 문제를 비롯해서 초상권 침해, 게시판 언어폭력, 각종 미디어 성폭력 등 많은 문제를 야기하고 있습니다. 인터넷상에
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사이버공간에서의 여론은 이용자들의 오프라인에서의 위치를 기반으로 형성되는 것으로 보인다. 이용자들은 오프라인 상에서 관심이 없는 문제에 대해서는 온라인에서도 반응하지 않는다. 즉, 어떤 사람들이 기대하는 대로 온라인에서 독자
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토론 토의의 필요성
3. 토론의 구성요소
4. 토론의 종류
1) 원탁토의(Round table discussion)
2) 배심토의(=패널 토의, panel discussion)
3) 심포지엄(symposium)
4) 공개토의(Forum)
5) 대화식 토의
6) 세미나(Seminar)
7) 버즈 훈련학습 방법(Buzz session metho
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온라인 저널리즘의 정의
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온라인
인터넷
디지털
웹
사이버
저널리즘
보도,비평,
여론 형성
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