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전문지식 2,689건

프로젝트를 수행한다. 프로젝트는 아동의 흥미에 따라 몇 달간 계속되기도 하고, 며칠만에 종료될 수도 있다. (3) 표상을 통한 학습 3~6세아동들은 그림, 몸짓, 조각, 폐품활용, 춤, 노래 등 다양한 매체를 통해 사고를 표현한다. 표상 자체가
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  • 등록일 2010.06.16
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온라인, 오프라인 통합을 통한 시너지 효과를 바탕으로, 향후 소매상점, 여행관련사이트, 금융사이트 등의 아이템을 지속적으로 확장함으로써 전체 매출을 확대해서 국내 최대의 사이버 쇼핑몰을 구현하겠다는 계획이다. Ⅳ. 결론 인터넷 쇼
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  • 등록일 2006.01.11
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토론수업 이후 반드시 후속 작업이 있어야 한다. 토론 내용에서 핵심적인 쟁점을 글로 써오게 한다던가, 토론한 주제를 가지고 논제를 만들어서 써오게 하던가, 하다못해 토론 감상문이라도 쓰게 해야 한다. 토론 수업은 매번 할 때마다 어렵
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  • 등록일 2014.04.19
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온라인 게임으로 집중되었다. 하지만 공유프로그램 등의 사용으로 무료에 익숙해진 소비자들에게는 온라인 게임 중에서도 유료로 한 달에 얼마간을 내고 하는 게임들은 아주 잘되지 않은 이상 좋은 호응을 못 받았기 때문에, 부분 유료화라
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  • 등록일 2015.01.05
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지 표정을 짓고, 옷을 갈아입으며 사이버 거리를 활보하기 때문에 인터넷공간의 또 다른 자아가 생성되는 것이다. 이러한 아바타가 한 개인의 중요한 일부분으로서, 단순히 자신을 알리는 수단에 그치지 않고 온라인상의 분신으로 특화되며,
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  • 등록일 2009.09.21
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인터넷지도 십계명: 1. 온라인상에서 어떤 아이디를 사용하는가.. 2. 온라인상에서 어떤 활동을 하는가.. 3. 사이버 머니 등이 어떻게 사용되는가 .. 4. 아이템 문제에 대해서 알아야 한다. (피해, 사기, 사이버 범죄와 연루) 5. pc방에 대해 알아
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  • 등록일 2012.03.13
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토론공간 Ⅸ. 공간과 전시공간 1. 미술관내에서 평면회화전시물의 경우 2. 관람객의 동선 3. 관람자의 관람행태 4. 전시밀도 Ⅹ. 공간과 외부공간 ?. 공간과 회화공간 ?. 공간과 밀폐공간 ⅩⅢ. 공간과 다층적 공간 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.22
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인터넷상에서 벌어지는 명예훼손이나 비방글에 대해 조정해준다. 사이버 공간 내에서 죄의식 없이 행하여지고 있는 폭력과 상업성에 대해 다각도로 공론화하는 작업이 필요하고 이를 행하고 있는 업체 및 개인 온라인망을 폐쇄하고 제지할
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  • 등록일 2009.12.01
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줄 수도 있고, 마음을 아프게 할 수도 있다. 온라인 게임 공간에서의 나의 언어생활은 그 동안 어떠했는지 생각해 보고, 바른 언어 생활로 게임상의 공간, 사이버 공간의 윤리 환경을 더욱더 밝고 깨끗하게 만들어야 할 것이다. 없음
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  • 등록일 2009.05.29
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인터넷 쇼핑몰 성공요인 3) 전자상거래에 대한 소비자의 기대속성 5. 쇼핑몰사이트의 인지도 III. 설문조사를 통한 현황 분석 1. 조사 방법 및 자료수집 2. 연구결과 분석 IV. 쇼핑몰의 성장모형 1. 준거모형의 설계 2. 사이버 쇼핑몰 성장
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  • 등록일 2008.09.18
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