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온라인 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위
게임 외에도 부가서비스 등 새로운 수익모델 창출
게임포털 중 가장 주목 받는 기업 인터넷마케팅 성공사례
넥슨
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낮춤
2.친숙한 캐릭터로 유저들에게 친근감 유발
3.다이나믹한 3차원 레아싱 게임 제공
4. 사용자에게 난이도가 높은 맵에 대한 공략욕구를 부여 1.NEXON 소개
2.NEXON 대표적게임
3.NEXON STP전략
4.마케팅 믹스 4P
5.NEXON의 향후방향
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7. 카트라이더의 STP전략
<SEGMENTATOIN>
연령층에 대한 분류로 시장 세분화
- 10대 : 유행에 민감, 왕성한 구매력, 아바타 치장, 게임 등에 많은 소비, 쉽고 아기자기한 게임을 선호
- 20대 : 속도감과 게임성을 요구, 승부욕이 굉장함. 승부
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넥슨의 현 상황 분석
1.1. 내부상황 분석
1.2. 외부상황 분석
1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정
2. STP 전략
2.1. Segmentation
2.2. Targeting
2.3. Positioning
3. 4P 전략
3.1. Product 전략
3.2. Price 전략
3.3. Place
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인터넷이용실태조사 요약보고서』 미래창조과학부
< 목차 >
Ⅰ. 서론
1. 넥슨 기업선정배경
2. 넥슨 기업소개
(1) 넥슨 : 엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨
(2) 넥슨 경영실적
Ⅱ. 본론
1. 넥슨 지배구조
2. 넥슨의 핵심역량 - 국외시장 진출을
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