|
관련산업(영화제작, 애니메이션, 방송제작, 캐릭터디자인, 교육산업 등)과의 접목을 통해 관련 산업발전의 상승효과를 가져오는 원동력이 되는 기반기술산업이라고 할 수 있다. 본 연구에서는 성숙기에 접어든 비디오게임시장의 성장과정을
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2007.02.06
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구소 www.seri.org
한국증권시장의 발전과정
◇ 목 차 ◇
Ⅰ. 증권산업 개괄
1. 증권업이란? (1p)
2. 증권업의 발전사 (3p)
Ⅱ. 증권산업 현황
1. 주식시장 관련 통계자료 (6p)
2. 채권시장 관련 통계자료 (14p)
3. 선물시장 관련 통계자료 (16p)
4. 옵션
|
- 페이지 60페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.09.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷쇼핑몰 리얼 스토리 - 김수연, 비비컴, 2009
e마켓 플레이스 시장의 대 격돌 - 라이터스 편집부, 라이터스, 2006
소문난 장터 오픈마켓 이야기 - 김선기, 길벗, 2006 1. 11번가 소개
2. 오픈마켓 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 5C
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.02.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구, Tourism Research, 제14호.
전승규(2000). 웹사이트 디자인의 조형적 구성요소,
國民大造形論叢, 제19권
한혜련(2000). 주택시장 변화에 따른 공급방식 대응
방안에 관한 연구. 社會科學論集, 제12권 제1호.
홍일유·정부현(2000). 인터넷 웹사이트의
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구소, 근거리 무선 통신기술의 확산, 2007.
4) 미 안경 및 콘텍트렌즈 시장 현황. 안현태 달라스 무역관, 2006.
5) 한국안경신문 2008. 04. 21.
6) SBS NeTV, 생방송투데이 541회.
6) 중앙일보 2004. 09. 13.
7) 대전일보사 2007. 07. 17.
8) 조선일보 2007. 07. 19.
9) www
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2009.08.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 쇼핑 구매태도 연구, 한양대학교 경영대학원 석사논문
오병철(1999) / 전자거래법, 법원사
오오무라 마사오 감수 / 3일 만에 읽는 심리학, 서울문화사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 신뢰성(신뢰도)의 정의
Ⅲ. 전자상거래(EC)의 정의
Ⅳ. 전자상
|
- 페이지 6페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연구』, 단국대 산업경영대학원 석사학위논문.
이의경 외(2007), 『의약품 유통거래 투명화 및 물류 선진화 방안 연구』, 서울, 숙명여자대학교,보건복지부. 1. 서 론
2. 유통기능의 의의
3. 우리나라 제약(의약품) 유통시장의 현실
4.
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2009.03.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장내 대체품이 될것으로 생각된다.
4. 지속적으로 성장하고있고 경쟁업체간의 치열한 경쟁속에서 기술경쟁이 더욱더 치열해 질것으로 예상이되며 지속적인 신제품 연구개발비용이 들것으로 생각되며 효과적인 마케팅 또한 제품 판매에 있
|
- 페이지 23페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2015.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, E비지니스)의 개념
Ⅲ. 인터넷비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, E비지니스)의 유형
1. Timmers의 11가지 일반 모형
1) E-shop(전자상점)
2) E-procurement(전자 구매)
3) E-auction(전자 경매)
4) E-mall(전자 쇼핑몰)
5) Third party
|
- 페이지 21페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장의 규모
1>게임 산업의 현황
2>국내 게임 시장 규모 및 전망
3>세계 게임 시장 규모 및 전망
<참고 문헌> Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황
1>게임은 문화다.
2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다.
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|