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연구 Ⅳ. 고객만족(CS)의 내부고객 1. 내부고객이란 무엇인가, 왜 중요한가 2. 내부고객 만족은 어떻게 해야 하나 3. 내부고객 만족 성공사례 Ⅴ. 고객만족(CS)의 시장지향성 Ⅵ. 고객만족(CS)의 가치지각부등성 Ⅶ. 고객만족(CS)의 기대
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  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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시장 진입 전략 1)HMR제품의 개요 (HMR 범위, 분류등) 2)HMR제품에 대한 국내 소비자 인식 및 태도 (설문조사) 3)HMR시장 현황 (참여시장 위주) ①시장 규모 ②주요 업체별 제품현황 ③Market Redefine 4) HMR 사업 세부 운영전략 ①3C 분석 ②SW
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  • 등록일 2011.07.14
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시장 세분화를 통해 2~30대 여성을 주요 타깃으로 삼고 이들의 합리적 소비성향, 개성과 자기표현, 인터넷과 SNS 접근 능력 등의 특징을 잘 활용한 기업으로 평가할 수 있다. 특히 인터넷을 통한 구매를 적극적으로 활용하는 젊은 여성 소비자와
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  • 등록일 2019.11.21
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구매방식별 조달규모 제3장 사례분석   제1절 소주삼성전자 에어컨 관련 사례     1. 안건 내역     2. 당사자의 주장   제2절 현대워얼 의료기계 관련 사례     1. 안건 내역     2. 당사자의 주장   제3절 북
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  • 등록일 2015.04.03
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시장 1. 2000억 원은 누구의 주머니로 들어갔나 2. 시장의 불투명성이 문제다 3. 가수와 기획사들, 제목소리 낸다 Ⅶ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 라이센스 Ⅷ. 향후 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 내실화 과제 1. 음원의
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연구, 서울대학교 석사학위논문 정인성(1996), 개방된 원격교육환경에서 컴퓨터 통신의 교육적 효과 분석, 방송통신교육논총 조은순(1999), 사이버교육의 전망과 발전과제 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 온라인교육(인터넷교육, 사이버교육)의 정의 Ⅲ.
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  • 등록일 2012.09.17
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관련제도의 종합평가와 향후과제, 국토연구원 박희웅, 토지이용제한에 관한 연구 손재영 , 1991, 「토지시장의 분석과 정책과제」, 한국개발연구원 손재영 , 1993, 「토지시장의 분석과 정책과제」, 한국개발연구원 이정전, 2006, 「토지경제학」
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  • 등록일 2010.05.26
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인터넷 쇼핑 이용자의 구매결정 요인에 관한 연구 / 姜 東梅 -[학위논문] 인터넷 쇼핑몰의 특성, 고객만족 및 재 구매의도의 관계 :한·중 대학생 소비자의 비교를 중심으로 / 진붕 -[학위논문] 지방자치단체 농산물 인터넷쇼핑몰의 운영 및 전
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  • 등록일 2012.08.06
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시장분석 1) 비디오게임 및 PC게임 2) 온라인게임 2. 가격정책 분석 3. 게임S/W의 유통구조 1) 비디오게임 S/W 2) PC게임 S/W 4. 소비자 동향 Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점 1. 게임문화 인프라의 미성숙 2. 개발자본금 확보의
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  • 등록일 2007.03.15
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및 분석 3) 조사 결과 (1) 신제품 인지도 및 기대감 (2) 구매 의사 (3) 가격 적정성 (4) 향후 개선 사항 4) 마케팅 시사점 (1) 타겟 마케팅 전략 강화 (2) 가격 전략 (3) 제품 개선 및 다양화 (4) 프로모션 및 샘플링 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2024.10.31
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