|
의 정보화 촉진
(5) 혁신 및 연구개발 촉진
(6) 효과적인 규제정책 수립
4. 일 본
(1) 행정 정보화
(2) 교육·연구·학술·문화·스포츠 분야의 정보화
(3) 보건·의료·복지 정보화
(4) 통신망 정비
5. 영 국
(1) 정보격차 해소
(2) 정보화를 통한 교육개
|
- 페이지 121페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.01.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
통한 정보의 전파 속도는 나날히 증가하는 추세이다. 트위터 이외에도 SNS가 다른 기존의 미디어들에 비해 정보 유통 속도가 월등히 빠르다는 점에서 이들은 이슈화 되고 있다. 빠른 전파속도에서 오는 장점도 있으나, 그에 따른 단점도 만만
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.08.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷을
모집&지원 ⇒ 이벤트 형식 ⇒ 선정 ⇒ 통한 정보공유, 홍보
체험단 추첨
▶ 삼성 체험단 선정 과정
<삼성 체험단을 통한 마케팅 효과>
① 직접 체험해 볼 수 있는 기회를 통하여, 삼성의 품질에 대한 구매자들의 체험이 가능
②
|
- 페이지 16페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2013.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의 종류
2. 미디어 융합의 요인
본론
1. 데이터방송 개념에 대한 개괄적 이해
2. 인터넷방송 개념에 대한 개괄적 이해
3. IPTV(Internet Protocol Television)의 개념 개괄
4. IPTV가 방송시장에 미치는 효과
5. IPTV 도입을 위한 대안
6. IPTV의 시작 하나
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2007.02.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷 실명제는 이 법이 개정 공포되기 훨씬 이전부터 논의되어 온 제도이다. 초고속정보통신망이 구축되고 인터넷을 이용한 정보교환이 활발해지면서 인터넷의 순기능 외에 악성 루머나 인신공격 등 언어폭력을 통한 사생활 침해와 같은
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.07.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의 한국 게임 표절
6-2 중국의 수입쿼터제 시작
6-3 중국 게임업체와의 잦은 마찰
7. 중국인 게임관광객 유치 전략
7-1 게임 한류 - 스타 프로게이머 양성
7-2 게임 속 배경과 한국의 관광지 접목
7-3 중국 인터넷 요건에 맞는
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.12.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹 2.0경제
1.1 웹 2.0이란 무엇인가?
1.2 웹 2.0의 특색
1.3 웹 2.0과 1.0의 차이점
1.4 웹 2.0 경제와 그 파급효과
1.5 구체적 웹 2.0 경영 응용
1.6 한국형 웹2.0 서비스의 현 주소
2. UCC
2.1 UCC 란 무엇인가?
2.2 UCC 패러다임과 열풍
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.05.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의 문화로 자리 잡을 수 있기를 바란다.
2.연구의 한계점 및 향후 연구의 방향
본 연구에서는 서울의 특급호텔을 조사하였고 기존문헌을 바탕으로 전개하였다. 이 외에 호텔연회를 직접체험한 사람들을 통한 설문조사와 그에 따른 문제점 및
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2009.08.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의 국제경쟁력 제고 방안 / 박내길 경희대학교대학원 국제경영전공 석사논문, 2003
한국 게임산업의 발전방향 / 고영선 연세대학교 정보대학원 인터넷비지니스전공 석사논문, 2004
대한민국 게임백서 2006 - 전2권 / 편집부 / 한국게임산업개발
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의 감각이 함께 조화된다면 PPL이야말로 효과적인 마케팅 커뮤니케이션이 될 것이다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. PPL의 역사
Ⅲ. PPL의 정의
Ⅳ. PPL의 효과
Ⅴ. PPL의 장점
Ⅵ. PPL 대금 가액
Ⅶ. PPL의 문제점
1. 영화 제작사 입장
2. PPL 에이전시
PPL 브랜드배치, 제품배치 협찬, [PPL][제품배치][간접광고][광고][협찬]PPL(제품배치, 간접광고) 역사, 정의, 효과, 장점, 문제점, 규제동향,,
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2007.11.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|