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이용실태조사」,2009
함유근외 1명, SERI경영노트 SNS에 대한 4가지 오해, 삼성경제연구소, 2011.05
P&C정책개발원, 「미디어로서의 SNS 특징과 정책·정치적 시사점」,『P&C PEPORT』, P&C정책개발원, 2011. 11
Morgan Stanley(2009.12.15.). The Mobile Internet Report Setu
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이용자에게 미치는 영향
2. 가설설정 및 연구방법
(1) 가설설정
(2) 개념화 및 조작화
(3) 조사대상 및 표집방법
3. 연구결과 및 분석
(1) 표본의 특성
(2) 빈도분석 및 상관분석
(3) 응답자의 인식 및 근절방안
4. 연구의 문제점
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부문
2)문화 부문
3)경제 부문
4)교육 부문
3.정보격차의 원인……………………
4. 정보격차의 문제점……………………
5.정보격차의 해결 방안……………………
Ⅲ. 결 론……………………
Ⅳ. 참 고 문 헌……………………
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인한 두뇌 발달 및 장점 9
2) 컴퓨터 게임의 문제점과 심각성 10
3) 컴퓨터 게임 중독으로 인해 발생하는 여러 문제점11
4) 컴퓨터 게임으로 인한 심리적 영향 12
4. 컴퓨터사용의 문제점 해결방안 13
Ⅳ. 결론17
참고문헌
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이용 현황
2 . 디지털 매체와 디지털 매체의 소비 현황
Ⅱ. 본론
1. 디지털 소비의 긍정적 효과
2. 디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점
3. 디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성
Ⅲ. 결론
올바른 소비문화
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