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무선인터넷 서비스 시장의 국내외 동향도 시점, 정보통신정책연구원, 2001.2.16.
김진우 외4, 고객이 원하는 무선인터넷 서비스, 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실, 2000.
여재현, 국내 무선인터넷 시장 현황 및 전망, ETRI 무선산업연구팀, 2003
김
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무선인터넷 서비스 시장의 국내외 동향도 시점, 정보통신정책연구원, 2001.2.16.
김진우 외4, 고객이 원하는 무선인터넷 서비스, 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실, 2000.
여재현, 국내 무선인터넷 시장 현황 및 전망, ETRI 무선산업연구팀, 2003
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무선 인터넷 사용 증가와 네트워크 게임의 활성화
무선 인터넷 이용요금 인하, CDMA2000의 대중화
패킷 요금 발생을 위한 통신사의 정책
- 유저층의 증가에 따른 다양한 종류의 게임 출시
□ 모바일 게임 시장 흐름
- 게임 자체의 기술적 요소보
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무선 인터넷 사용 증가와 네트워크 게임의 활성화
무선 인터넷 이용요금 인하, CDMA2000의 대중화
패킷 요금 발생을 위한 통신사의 정책
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□ 모바일 게임 시장 흐름
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현황 및 진행상황
5. 모바일 게임의 문제점 분석
6. 무선인터넷 게임의 진화방향
7. 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망
5장. 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 발전 방안 1장. 게임
1. 게임의 정의
2. 게임의 종류와 장르별 하드웨어별 분류
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