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및 공유를 인터넷을 통하여 얻고 있는 이들에게 올바른 인터넷 문화를 형성시켜 주지 않는다면, 사회 전반에 걸쳐 인터넷 부작용의 현상들이 나타나게 될 것입니다. 1. 인터넷의 활용
2. 인터넷의 부작용
3. 가상현실과 온라인게임
인터넷 부작용, 활용 특징, 인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석,
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게임형 가상세계와 생활형 가상세계에 대한 연구 : 몰입이론을 중심으로(석사학위논문). 건국대학교 디자인대학원, 서울.
신수진. (2015). 메타버스를 활용한 스마트 공간 전시 기획안 연구 : 기획을 중심으로(석사학위논문). 경희대학교 경영대
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현황
1. 영화교과서 채택
2. 미디어교사 양성현황
3. 중고교 교과서내의 미디어교육
4. C.A 활동에서의 미디어교육
5. 창의적 재량수업을 활용한 수업
6. 관심 있는 선생님들의 자발적 노력
7. 미디어 교육 실태 조사
Ⅲ. 한국 중
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4) 개인화
5) 혼종성
6) 다목적성
3. 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석
1) 커뮤니케이션
2) 스마트한 삶
3) 중독
4) 신체건강
5) 과도한 지출과 경제적 피해
6) 소통의 부재
4. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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견해
4) 로봇산업 육성정책 관련 기사와 견해
5) 나노기술 성장에 기사와 견해
6) 가상현실에 기사와 이에 대한 견해
7) 자율주행자동차의 위험성에 대한 기사와 견해
8) 블록체인의 활성화 대한 기사와 견해
9) 드론을 활용한 방위산업 육성
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