|
인터넷 도박, 게임 중독도 심해지는 상황에서 다양한 연령대를 고려한 정책과 서비스도 시행되어야 할 것이다. 대한민국이 진정한 IT 강국이 되려면, 단순히 시스템 구축이 문제가 아니라, 사용자들이 건전하게 사용할 수 있는 환경이 조성되
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.02.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
도박 중독의 심각성을 알리고 예방활동에 나서고 있다. 최근에는 이러한 문제가 인터넷시장에까지 영역을 확장시켰다. 아직까지 인터넷 게임에 의한 중독으로 10대들에 대한 문제라고만 생각는 경우가 많지만, 사실상 도박중독이 오프라인에
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2011.07.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임에 열광하는 사회·문화적 요인과 게임이용과 관련한 청소년 행동양식의 특성, 게임이 청소년 생활·의식에 미치는 영향들에 대한 체계적인 연구와 논의를 통해 우리사회 청소년 문화의 현상과 문제점을 검토하고 바람직한 정책방향을
|
- 페이지 26페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2015.01.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷멀티문화협회) 서 론
본 론
1.인터넷상의 음란물 유통
2. 인터넷을 이용한 매매춘(賣買春)
3. 개인정보보호의 문제점
4. 한국의 게임방 문화
5. Internet과 저작권
6. 전자상거래(EC, Electronical Commerce)
결 론
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.02.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷중독 (인터넷게임중독ㆍ인터넷도박중독ㆍ채팅중독ㆍ사이버섹스중독 등) 현상은 이제 술ㆍ담배ㆍ약물중독과 같은 사회적 폐해를 가져올 문제로 부각되고 있는 것이다.
한국정보문화진흥원이 2001년 말 한국청소년상담원과 한국남성
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.10.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|