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전문지식 10,063건

인터넷 도박, 게임 중독도 심해지는 상황에서 다양한 연령대를 고려한 정책과 서비스도 시행되어야 할 것이다. 대한민국이 진정한 IT 강국이 되려면, 단순히 시스템 구축이 문제가 아니라, 사용자들이 건전하게 사용할 수 있는 환경이 조성되
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  • 등록일 2010.02.11
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도박 중독의 심각성을 알리고 예방활동에 나서고 있다. 최근에는 이러한 문제가 인터넷시장에까지 영역을 확장시켰다. 아직까지 인터넷 게임에 의한 중독으로 10대들에 대한 문제라고만 생각는 경우가 많지만, 사실상 도박중독이 오프라인에
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  • 등록일 2011.07.13
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 서 론 본 론 1.인터넷상의 음란물 유통 2. 인터넷을 이용한 매매춘(賣買春) 3. 개인정보보호의 문제점 4. 한국의 게임방 문화 5. Internet과 저작권 6. 전자상거래(EC, Electronical Commerce) 결 론
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  • 등록일 2005.02.19
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인터넷중독 (인터넷게임중독ㆍ인터넷도박중독ㆍ채팅중독ㆍ사이버섹스중독 등) 현상은 이제 술ㆍ담배ㆍ약물중독과 같은 사회적 폐해를 가져올 문제로 부각되고 있는 것이다. 한국정보문화진흥원이 2001년 말 한국청소년상담원과 한국남성
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  • 등록일 2004.10.09
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게임중독 치료기관 현황(전국) 인터넷이 생활의 일부가 된 지금, 우리는 인터넷의 오남용에 따른 여러 가지 정보화 역기능 현상도 함께 경험하고 있다. 이 중 가장 일반적으로 나타나고 있는 문제가 바로 인터넷 중독이다. 인터넷 중독 현상은
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  • 등록일 2013.03.11
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논문 29건

중독 3. 정보화 사회 4. 정보화 사회의 역기능 Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점 1. 미국사례 2. 영국사례 3. 북유럽 사례 Ⅳ. 청소년 정보화 역기능의 실태 및 문제점 1. 인터넷 중독의 실태 및 문제점 2. 스마트폰 중독의 실태 및 문제점
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  • 발행일 2012.12.07
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게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도 확립 미도입 및 시험 도입게입에 대한 반응조사, 게임 규칙 및 지불율의 변경, 머신게임의 도입 등 강원랜드 ht
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  • 발행일 2008.10.22
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인터넷 음란물을 접촉하는 계기 5. 컴퓨터 음란물 구입 경로 6. 음란물 접촉 후 변화 6단계 7. 컴퓨터 음란물이 청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모
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  • 발행일 2012.04.12
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중독성 있는 광고 음악 등 ⑥ 기타 ( ) 12. 내가 생각하는 바람직하지 않은 광고의 요소는? (중복선택 가능) ① 과장된 정보 제공 ② 광고 상품의 이미지와 맞지 않는 모델 ③ 광고 상품과 어울리지 않는 광고 디자인, 음악 등 ④ 복잡한 구성 ⑤
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  • 발행일 2024.01.18
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도박중독자가 발생하고 있는 것으로 나타나 이에 대한 대책이 시급한 상황이다. 본 연구에서는 사회적 부작용을 치유할 수 있는 방안으로 1) 게임 한도액의 소액 화, 2) 도박중독증이 심각한 사람 등 특정인에 대한 출입금지, 3) 도박중독증 상
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  • 발행일 2008.11.19
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취업자료 35건

들의 도박 중독 문제는 사회적인 문제로 대두되고 있습니다. 저는 이러한 문제를 해결하기 위해서는 예방 교육이 무엇보다 중요하다고 생각합니다. 어린 시절부터 건전한 게임 문화를 형성하고, 도박의 위험성에 대한 교육을 강화해야 합니
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  • 등록일 2024.08.16
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문제가 없지만 법적으로는 처벌의 대상이 될 수있습니다. 둘째 도덕은 강제성이 없지만 법은 강제적입니다. 지하철에서 젊은이가 늙고 약한 할머니에게 자리를 양보하지 않는다면 법적으로는 처벌대상이 아니지만 도덕적으로는 비난받을 수
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  • 등록일 2021.12.20
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도박의 문제점과 위험성을 인식시켜 책임도박으로 유도하기 위한 법제도적 장치가 제대로 구축되지 않고 있다. 사행산업 이용자를 법적으로 보호하기 위해서는 사행산업 전반에 대한 통합적인 한국도박문제관리센터의 관리 감독과 실효성
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  • 등록일 2013.06.25
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도박중독예방치유센터에 대한 이해 및 실습에 대한 마음가짐 광주도박중독예방치유센터는 지역사회 연계를 통한 도박중독 폐해 최소화와 도박문제 인식 개선을 위한 홍보와 예방을 목표로 운영되고 있는 센터로 알고 있습니다. 저는 광주
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  • 등록일 2015.11.15
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게임 중독, 게임 폭력, 게임 비용 증가 등 게임 산업의 부정적인 영향은 사회 문제로 떠오르고 있습니다. 저는 게임 산업의 지속 가능한 발전을 위해 기업, 정부, 개인이 모두 적극적으로 노력해야 한다고 생각합니다. 기업은 사회적 책임을 다
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  • 등록일 2024.07.02
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