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인터넷 서비스가 시작되면서 청소년들에게 없어서는 안될 일상적 생활이면서 여가의 한 부분으로 자리잡게 되었다.
이처럼 개인용 컴퓨터와 인터넷의 활발한 보급으로 이제는 모든 아동과 청소년들이 인터넷에 친숙해지면서 사이버 공간은
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배경
1.산업 구조적 배경
2. 기업 내부적 배경
3. 시스템의 진화과정
4.종합적인 평가와 미래의 전망
1)서비스 정보기술 사례 2
2)태평양 구축사례
3)은행권의 CRM / eCRM
Part 2. 9장- 인터넷 비즈니스
Ⅰ. 인터넷과 웹 사이트 시대의
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인터넷(Cyber:가상공간) 교회 설립과 운영에 관하여\", 한국장로교 출판부, 세계선교 13호 1998 가을,
오창욱, \"인터넷에 열린 선교의 길\", 신앙계, 통권 351호, 1996년 6월.
이모세, \"사이버스페이스 미션(Cyberspace Mission)의 구체적 방안에 대하여-2\",
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사이버 공간이 아닌 현실 공간에서의 대인 관계를 늘리도록 한다.
⑥ 대안 활동을 찾게 한다.
적절한 취미 생활과 가족 간 놀이 문화를 지속하여 인터넷에만 의존하기 않도록 하는 가족 문화를 만든다.
⑦ 배경음악을 끄고 게임을 한다.
게임
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사회가 되면서 생겨난 심각한 인터넷 중독의 경우에는 임상적 경험상 입원을 비롯한 보다 적극적인 개입이 필요하다. 또한 개개 가족이나 개별 청소년에 대한 접근보다 더 중요한 것은 우리 사회의 배경을 변화시키는 것이다. 여러 가지 충동
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